与所有编译器内部函数一样,它以某种方式将(可能)底层硬件支持的更快的汇编指令公开给您的C或C应用程序
A.与优化器更加一致,并且
B.与使用内联汇编相比,更符合语言.
在x86_64 / x64 / amd64系统上的MSVC上,@R_419_6963@内联汇编,因此必须使用此类内在函数来访问底层硬件的whizzbang功能.
最后,应该注意的是_m_prefetchw是3D Now!内在的,3D现在!仅支持AMD硬件.它可能不是你想用于新代码的东西(即你应该使用SSE,它适用于Intel和AMD硬件,并具有更多的引导功能).
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