源代码:
http://openglviewcontroller.codeplex.com/SourceControl/list/changesets
我一直在尝试GL_CLAMP_TO_EDGE无济于事.
解决方法 您必须在GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T上设置GL_CLAMP_TO_EDGE,通常在纹理创建附近以便清晰:glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_liNEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_liNEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);
此外,当您绑定另一个纹理时,您似乎假设GL_TEXTURE_WRAP_ *出现在骑行中;不是这种情况.它是特定纹理对象状态的一个方面,而不是整个GL状态.
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