lua使用table.concat连接大量字符串

lua使用table.concat连接大量字符串,第1张

概述  笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1744 文章来源:笨木头与游戏开发   1.预备知识,在Lua中获取系统时间 为了直观地看到效率的差别,我们要计算一下代码的执行时间,所以,先来看看如何计算吧:       local startTime = os.clock();     f

 

笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~

转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1744

文章来源:笨木头与游戏开发

 


1.预备知识,在Lua中获取系统时间

为了直观地看到效率的差别,我们要计算一下代码的执行时间,所以,先来看看如何计算吧:

 

              local startTime = os.clock();              for i = 1,1990000000,1 do                     end                 local endTime = os.clock();         local useTime = endTime - startTime;         print("消耗时间:" .. useTime .. "s");        

输出结果如下:

[LUA-print] 消耗时间:0.59699999999998s

os.clock()可以获得当前系统时间(单位:秒),只要在代码执行前后都获取一次时间,取差值,就能得到代码执行的时间消耗了。

 

2.Lua中连接大量字符串

我们来试试连接一大堆字符串吧,如下代码:

    local strs = {};             strs[i] = "helloworld";         local result = "";         for index,str in ipairs(strs) do             result = result .. str;      首先,创建了一个strs的table,里面存放30000个字符串,虽然内容都是相同的,但确实是有30000个字符串在里面。

然后,使用一个result变量,把strs里的所有字符串用连接 *** 作符连接起来~

 

咋一看,没什么问题吧,很正常吖。(小若:别开玩笑了,你会不挖坑给我们踩?)

运行一下,输出结果如下:

[LUA-print] 消耗时间:1.667s

才消耗了1.667s,还好吧,完全能接受,呵呵。(小若:快说,别卖关子!)

啊,怎么可能啊!我们可是闲得X疼的人,怎么可能忍受3万次循环就耗去1秒多的时间呢?

你让那些做算法的人怎么办,他们肯定无法接受的!

3.使用table.concat快速连接大量字符串

所以了,就有了table.concat,concat函数对字符串连接进行了优化,即使进行大量的连接 *** 作,也不会消耗多少时间。

来试试吧,如下代码:

    result = table.concat(strs);      立刻来看输出结果:

[LUA-print] 消耗时间:0.0049999999998818s

怎么样?这差别,简直就没法形容了。

4.结束

Lua的字符串和Java的字符串差不多,都是不可变的,不可变的意思是什么呢?

比如刚刚的result字符串,每一次进行连接 *** 作之后,其实就产生了新的字符串,不再是原来的那个了。

于是,不断连接,就不断产生新的字符串,产生新字符串是需要复制 *** 作,随着连接 *** 作的不断进行着,字符串越来越大,复制 *** 作也就越来越耗时。

这就是为什么,简单地进行连接 *** 作会这么慢了。

好了,就说这么多喇~

总结

以上是内存溢出为你收集整理的lua使用table.concat连接大量字符串全部内容,希望文章能够帮你解决lua使用table.concat连接大量字符串所遇到的程序开发问题。

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