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文章来源:笨木头与游戏开发
1.预备知识,在Lua中获取系统时间
为了直观地看到效率的差别,我们要计算一下代码的执行时间,所以,先来看看如何计算吧:
local startTime = os.clock(); for i = 1,1990000000,1 do end local endTime = os.clock(); local useTime = endTime - startTime; print("消耗时间:" .. useTime .. "s");
输出结果如下:
[LUA-print] 消耗时间:0.59699999999998s
os.clock()可以获得当前系统时间(单位:秒),只要在代码执行前后都获取一次时间,取差值,就能得到代码执行的时间消耗了。
2.Lua中连接大量字符串
我们来试试连接一大堆字符串吧,如下代码:
local strs = {}; strs[i] = "helloworld"; local result = ""; for index,str in ipairs(strs) do result = result .. str; 首先,创建了一个strs的table,里面存放30000个字符串,虽然内容都是相同的,但确实是有30000个字符串在里面。然后,使用一个result变量,把strs里的所有字符串用连接 *** 作符连接起来~
咋一看,没什么问题吧,很正常吖。(小若:别开玩笑了,你会不挖坑给我们踩?)
运行一下,输出结果如下:
[LUA-print] 消耗时间:1.667s
才消耗了1.667s,还好吧,完全能接受,呵呵。(小若:快说,别卖关子!)
啊,怎么可能啊!我们可是闲得X疼的人,怎么可能忍受3万次循环就耗去1秒多的时间呢?
你让那些做算法的人怎么办,他们肯定无法接受的!
3.使用table.concat快速连接大量字符串
所以了,就有了table.concat,concat函数对字符串连接进行了优化,即使进行大量的连接 *** 作,也不会消耗多少时间。
来试试吧,如下代码:
result = table.concat(strs); 立刻来看输出结果:[LUA-print] 消耗时间:0.0049999999998818s
怎么样?这差别,简直就没法形容了。
4.结束
Lua的字符串和Java的字符串差不多,都是不可变的,不可变的意思是什么呢?
比如刚刚的result字符串,每一次进行连接 *** 作之后,其实就产生了新的字符串,不再是原来的那个了。
于是,不断连接,就不断产生新的字符串,产生新字符串是需要复制 *** 作,随着连接 *** 作的不断进行着,字符串越来越大,复制 *** 作也就越来越耗时。
这就是为什么,简单地进行连接 *** 作会这么慢了。
好了,就说这么多喇~
总结以上是内存溢出为你收集整理的lua使用table.concat连接大量字符串全部内容,希望文章能够帮你解决lua使用table.concat连接大量字符串所遇到的程序开发问题。
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