如何在浮点计算中获得-0结果并将其与C#中的0区分开来?

如何在浮点计算中获得-0结果并将其与C#中的0区分开来?,第1张

概述MSDN文档提到双重类型包括负零.但是,-1.0 / double.PositiveInfinity和-double.Epsilon / 2似乎都返回正常0(并且比较等于它).我怎么能得到-0? 这是一个在不检查位的情况下区分两者的实际示例. MSDN链接 here和 here帮我构建了这个例子. static void Main(string[] args){ float a = 5 MSDN文档提到双重类型包括负零.但是,-1.0 / double.PositiveInfinity和-double.Epsilon / 2似乎都返回正常0(并且比较等于它).我怎么能得到-0?解决方法 这是一个在不检查位的情况下区分两者的实际示例. MSDN链接 here和 here帮我构建了这个例子.
static voID Main(string[] args){    float a = 5 / float.NegativeInfinity;    float b = 5 / float.PositiveInfinity;    float c = 1 / a;    float d = 1 / b;    Console.Writeline(a);    Console.Writeline(b);    Console.Writeline(c);    Console.Writeline(d);}

输出:

00-InfinityInfinity

请注意,对于比较,输出等,-0和0看起来都相同.但是如果将它们除以1,则得到-Infinity或Infinity,具体取决于您具有的零.

总结

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