现在,我可以在一定范围内生成随机粒子(“星星”).我遇到的麻烦就是找出实现上述视频中受影响的最佳方式.
问题:鉴于我有随机生成的粒子的坐标(向量).给它们一个方向(矢量)的最佳方式和/或方程是什么,以便它们以一种与旧屏幕保护程序中看到的非常相似的方式在屏幕上移动?
谢谢!
解决方法 他们似乎离开了中心.您可以尝试计算从屏幕中心点到生成粒子位置的矢量?然后使用相同的方向移动粒子并加速粒子直到它在屏幕外. 总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – Starfield屏幕保护程序全部内容,希望文章能够帮你解决c# – Starfield屏幕保护程序所遇到的程序开发问题。
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