Resource ManagerRender EngineEvents ManagerFactoryetc
这些单身人士从一个到另一个有很多电话.我将采用事件管理器示例用法:
>从Listener派生的任何对象都可以将itsel添加为某些事件的侦听器,就像这个EventsManager-> RegisterListener(this,& SomeClass :: SomeMethod); (事件类型由SomeMethod参数推导)
>任何其他对象都可以触发像这样的事件EventsManager-> PushEvent(SomeEvent);
在一些同步之后,事件将到达所有侦听器.当EventsManager是singleton时,这是一个非常简单的用法.
类似的行为与其他单身人士有关.我想删除单例,但我的主要问题是我想从现在的“用户观点”保持代码简单易用.我阅读了一些这样做的技巧,但大多数使类的初始化/使用更加复杂.我知道这个主题在SO上被多次讨论,但没有答案适合我的编程理念 – 尽可能保持一切尽可能简单.
我不希望我的类有复杂的定义/初始化,如:
SomeClass<EventManager,RenderEngine,...>
要么
SomeClass::SomeClass(EventsManager,RenderEngine...)
你能就这个话题给我一些建议吗?
解决方法 您可以拥有一个全局“游戏”对象,该对象可以创建当前单例类的每个类的实例对于EventManager的具体示例;您的Listener基类可以提供寄存器方法和派生类可以调用的push方法的实现.
骨架定义:
class Listener{public: virtual voID ReceiveMessage( ... ) = 0;protected: voID Register() { GetEventManagerSomehow()->RegisterListener( this,etc ); } voID PushEvent( etc ) { GetEventManagerSomehow()->PushEvent( etc ); }}总结
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