c# – 何时使用TcpClient.ReceiveTimeout与NetworkStream.ReadTimeout?

c# – 何时使用TcpClient.ReceiveTimeout与NetworkStream.ReadTimeout?,第1张

概述编程TCP服务器时,我想设置从客户端读取请求的超时时间: var tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();var networkStream = tcpListener.GetStream();tcpClient.ReceiveTimeout = 10000;networkStream.ReadTimeout = 10000; 见最后两行.我应该 编程TCP服务器时,我想设置从客户端读取请求的超时时间:
var tcpClIEnt = tcpListener.AcceptTcpClIEnt();var networkStream = tcpListener.GetStream();tcpClIEnt.ReceiveTimeout = 10000;networkStream.ReadTimeout = 10000;

见最后两行.我应该选择哪一个?它们在有效性方面是否相同,或者它们在哪些方面有所不同?

解决方法

Which one should I prefer?

前者和后者都将其内部Socket设置为接收的超时.同一个套接字将从TcpClIEnt传递到创建的NetworkStream,所以我会选择前者.

Are they equal in terms of effectivity or in which way to they differ?

我们可以看看source code是件好事.
这是TcpClient.ReceiveTimeout

public int ReceiveTimeout {    get     {        return numericoption(SocketoptionLevel.socket,Socketoptionname.ReceiveTimeout);    }    set     {        ClIEnt.SetSocketoption(SocketoptionLevel.socket,Socketoptionname.ReceiveTimeout,value);    }}

其中设置了underling客户端套接字的接收超时(客户端的类型为Socket).然后传递给NetworkStream:

public NetworkStream GetStream() {    // Shortened for brevity    if (m_DataStream==null)    {        m_DataStream = new NetworkStream(ClIEnt,true);    }    return m_DataStream;}

当NetworkStream查找超时时,它会查看Socket内部:

public overrIDe int ReadTimeout {     get     {        int timeout = (int)m_StreamSocket.GetSocketoption(SocketoptionLevel.socket,Socketoptionname.ReceiveTimeout);        if (timeout == 0)         {            return -1;        }    }    return timeout;}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的c# – 何时使用TcpClient.ReceiveTimeout与NetworkStream.ReadTimeout?全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 何时使用TcpClient.ReceiveTimeout与NetworkStream.ReadTimeout?所遇到的程序开发问题。

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