public static bool IsDefault<T> (this T value) where T : struct{ return (!EqualityComparer<T>.Default.Equals(value,default(T)));}
这让我想知道结构是否被装箱.这纯粹是出于好奇,因为根据上下文有拳击/传递值的优点/缺点.
假设:
>以下第一种方法是非法的,因为结构不会隐式覆盖相等运算符== /!=.
>第二个“出现”以避免拳击.
>第三种方法应该总是封装结构,因为它调用了object.Equals(object o).
>第四个有两个可用的重载(对象/ T)所以我假设它也会避免装箱.但是,目标结构需要实现IEquatable< T>.接口,使助手扩展方法不是很有帮助.
变化:
public static bool IsDefault<T> (this T value) where T : struct{ // Illegal since there is no way to kNow whether T implements the ==/!= operators. return (value == default(T));}public static bool IsDefault<T> (this T value) where T : struct{ return (!EqualityComparer<T>.Default.Equals(value,default(T)));}public static bool IsDefault<T> (this T value) where T : struct{ return (value.Equals(default(T)));}public static bool IsDefault<T> (this T value) where T : struct,IEquatable<T>{ return (value.Equals(default(T)));}
这个问题是关于确认上述假设,以及我是否存在误解和/或遗漏某些问题.
解决方法The first of the following methods is illegal since structs do not implicitly overrIDe the equality operators ==/!=.
真正.
The second “appears” to avoID Boxing.
被调用方法的签名是EqualityComparer< T> .Equals(T,T),它使用类型T作为参数,因此它不需要装箱来调用.
默认比较器的实现检查T是否是IEquatable< T>.如果是这样,那么使用一个使用IEquatable< T> .Equals的比较器,否则使用Object.Equals的比较器,所以如果结构不是IEquatable(‘仅在需要时’),内部可能会应用装箱.
The third method should always Box the struct since it’s calling object.Equals(object o).
真正.
The fourth has both overloads available (object/T) so I’m assuming it will avoID Boxing as well. However,the target struct would need to implement the IEquatable interface,making the helper extension method not very helpful.
是的,根据this SO answer,它不需要装箱.这是您从EqualityComparer< T> .Default获得T:IEquatable的特定情况的有效代码.
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