Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础。
在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和 “ - - ] ] ”之间括起来的部分进行块注释。如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 | -- 行注释,仅仅注释当前行 for IDx = 1, 10 do --在代码之后进行行注释 print( "IDx=" ,IDx); end --[[ 块注释,上边的 for 循环结构跟end结合起来就是一个Lua中常见的代码块结构。 --]] |
另外,Lua中支持的算术运算符有:+、-、*、/,即加、减、乘、除;支持的关系运算符有:==、~=(不等于)、<、>、<=、>=;支持的逻辑运算符有:and、or、not。需要注意的是,在Lua中,and逻辑运算符如果第一个参数是false,则返回false,不会执行第二个参数的代码(即使第二个参数是一个错误的表达式,也能顺利运行);如果第一个参数是true,返回第二个参数的值。 同理,or逻辑运算符如果第一个参数不是false,则返回第一个参数的值(不会执行第二个参数的代码);否则返回第二个参数的值。这就是所谓的逻辑运算符短路求值。
result = true if result and an_donot_defined_method() then "no erro occured!" ) 上述代码输出的错误如下: stdin:1: attempt to call global 'an_donot_defined_method' (a nil value) stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: ? --]] result = false (result and an_donot_defined_method())== false then ) end --上述代码顺利通过编译,即使有一个没定义的方法,打印结果:no erro occured! |
一、基本数据类型
Lua中具有5种基本的数据类型:nil、Boolean、string、Number和table。在Lua中使用变量不需要提前声明,变量的类型决定于用户赋值的类型。可以使用 type()函数判断变量的类型。其中,nil、Boolean、Number都是用法比较简单的类型,string、table类型用法稍微复杂点。给一个变量赋值为nil,表示释放该变量。Boolean跟其他语言一样,只有true和false两种值。Number是双精度浮点数,Lua中没有整数类型。table类型可以当作数组使用。
在Lua中,变量默认是全局的,这通常导致一些调试困难,最好尽量显式的在变量名之前加上 local 关键字声明该变量为局部变量。
gNumber = 10 --这是一个默认全局的变量 print(type(gNumber)) --输出结果为number gNumber = nil --之前的number类型gNumber = 10变量被释放 print(type(gNumber)) --输出结果为nil function LocalVarFunction () local ptable = {} --用local关键字声明一个局部变量,这个变量将在执行LocalVarFunction方法后销毁 do local result = true --这个result将在每个 循环执行之后销毁 result then local pString = "这个字符串将在if代码块之后销毁" ptable[IDx] = pString print(ptable[IDx]) end end end |
下面详细介绍string以及table两种类型的详细用法。
@H_502_313@1、string类型的用法
Lua中的字符串 *** 作非常出色。下表是一些特殊意义的字符:
特殊的Lua字符串
a、类型转换
Lua会根据上下文在合理合法的情况下隐式进行数字和字符之间的转换。另外,也可以使用tonumber()函数和tostring()函数显式地进行字符与数字的转换。 见代码实例:
--字符与数字的隐式转换 "10" + 7) --输出结果为:17,将字符10隐私转化为Number类型计算 "hello" + 7) --无法进行运算,即不能隐式将 "hello" 字符转化为Number计算 --[[ 系统错误如下: stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: ? --]] --字符与数字的显式转换 print(tonumber( "100" )+11) --输出结果为:111 print(type(tostring(100))) --输出结果为:string |
b、常用的字符处理函数介绍
string.char()函数根据传入的ASCII编码返回该编码对应的字符。如:string.char(10),表示字符换行符,10是换行符的ASCII编码。
string.len()函数求字符串的长度。如:
print(string.len( )) --输出结果为:5 |
string.sub(aString,start,end) 函数返回指定字符串的子串。如:
gString = "hello Lua" print(string.sub(gString, 7,9)) --输出结果为:Lua |
string.format()函数格式化输出指定字符串。%s表示字符串,%d表示所有数字,%D表示非数字,%a表示字母,%c表示控制字符,%l小写字母,%p标点符号,%s空格符号,%u大写字母,%w字母数字,%x十六进制数,%z用0表示的字符。加%前缀可以让特殊符号也能用在格式化中(如:().%+_*?[ ^ $ ]),如%%代表百分比符号。%.4f表示小数点后有4位的浮点数,d.表示至少有两个数字的整数,如果不足两个数字则用0补足。如:
aString = "哈哈,你是" bString = "一头猪" print(string.format( "%s%s" --输出结果为:哈哈,你是一头猪 |
sting.find(sourceString,targetString) 函数在sourceString字符串中查找第一个符合targetString字符串的位置,如果找到则返回开始和结束的位置,没找到则返回nil。
string.gsub(sourceString,pattern,replacementString) 函数返回一个字符串,sourceString字符中满足pattern格式的字符都会被替换成replacementString参数的值。
string.gfind(sourceString,pattern) 函数遍历一个字符串,一旦查找到符合指定格式的字符串就返回该子串。
2、table类型的用法
一般table可以当做数组使用,可以通过table[n]的索引形式访问任意数组中的某个成员。在Lua中,table还能被当做字典dictionary数据使用,并且数组跟字典的用法还能混合使用(实质上还是数组,只不过索引从数字变成其他属性值)。
a、使用其他值作为table的索引以及多维table
table还可以使用其他的值作为索引值,并且能用数字跟其他值同时作为同一个table的索引。如:
gtable = {} gtable.name = "eric" gtable.gender = "man" gtable.phonenumber = "0000000000" gtable[1] = "公司" gtable[2] = "部门" index, value in pairs(gtable) do print(index, value) end --[[ 输出结果如下: 1 公司 2 部门 phonenumber 0000000000 gender man name eric 注意,上述循环中的pairs()函数可以遍历table中的每一对值(索引以及索引对应的value,有点类似字典,不是吗?) |
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