Lua脚本之语法基础快速入门

Lua脚本之语法基础快速入门,第1张

概述Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础。 在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和   “ - - ] ] ”之间括起来的部分进行块注释。如下所示: 1 2 3 4 5 6 7 -- 行注释,仅仅注释当前行   fo

Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础。


在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和   “ - - ] ] ”之间括起来的部分进行块注释。如下所示:

1 2 3 4 5 6 7 -- 行注释,仅仅注释当前行   for  IDx = 1, 10  do   --在代码之后进行行注释         print( "IDx=" ,IDx);     end   --[[   块注释,上边的 for 循环结构跟end结合起来就是一个Lua中常见的代码块结构。   --]]

另外,Lua中支持的算术运算符有:+、-、*、/,即加、减、乘、除;支持的关系运算符有:==、~=(不等于)、<、>、<=、>=;支持的逻辑运算符有:and、or、not。需要注意的是,在Lua中,and逻辑运算符如果第一个参数是false,则返回false,不会执行第二个参数的代码(即使第二个参数是一个错误的表达式,也能顺利运行);如果第一个参数是true,返回第二个参数的值。 同理,or逻辑运算符如果第一个参数不是false,则返回第一个参数的值(不会执行第二个参数的代码);否则返回第二个参数的值。这就是所谓的逻辑运算符短路求值。

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result =  true   if  result and an_donot_defined_method() then      "no erro occured!" )   上述代码输出的错误如下:   stdin:1: attempt to call global  'an_donot_defined_method'  (a nil value)   stack traceback:        stdin:1: in main chunk   [C]: ?   --]]   result = false    (result and an_donot_defined_method())== false   then   )   end   --上述代码顺利通过编译,即使有一个没定义的方法,打印结果:no erro occured!

一、基本数据类型

Lua中具有5种基本的数据类型:nil、Boolean、string、Number和table。在Lua中使用变量不需要提前声明,变量的类型决定于用户赋值的类型。可以使用 type()函数判断变量的类型。其中,nil、Boolean、Number都是用法比较简单的类型,string、table类型用法稍微复杂点。给一个变量赋值为nil,表示释放该变量。Boolean跟其他语言一样,只有true和false两种值。Number是双精度浮点数,Lua中没有整数类型。table类型可以当作数组使用。

在Lua中,变量默认是全局的,这通常导致一些调试困难,最好尽量显式的在变量名之前加上 local 关键字声明该变量为局部变量。

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gNumber = 10  --这是一个默认全局的变量   print(type(gNumber))   --输出结果为number   gNumber = nil --之前的number类型gNumber = 10变量被释放   print(type(gNumber))   --输出结果为nil       function LocalVarFunction ()   local ptable = {} --用local关键字声明一个局部变量,这个变量将在执行LocalVarFunction方法后销毁         do                local result =  true   --这个result将在每个 循环执行之后销毁               result then                   local pString =  "这个字符串将在if代码块之后销毁"   ptable[IDx] = pString   print(ptable[IDx])   end   end   end

下面详细介绍string以及table两种类型的详细用法。

@H_502_313@1、string类型的用法

Lua中的字符串 *** 作非常出色。下表是一些特殊意义的字符:

特殊的Lua字符串

a、类型转换

Lua会根据上下文在合理合法的情况下隐式进行数字和字符之间的转换。另外,也可以使用tonumber()函数和tostring()函数显式地进行字符与数字的转换。 见代码实例:

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--字符与数字的隐式转换   "10"  + 7)   --输出结果为:17,将字符10隐私转化为Number类型计算   "hello"  + 7)   --无法进行运算,即不能隐式将 "hello" 字符转化为Number计算   --[[       系统错误如下:   stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value     stack traceback:     stdin:1: in main chunk     [C]: ?     --]]               --字符与数字的显式转换   print(tonumber( "100" )+11)   --输出结果为:111   print(type(tostring(100)))   --输出结果为:string

b、常用的字符处理函数介绍    

string.char()函数根据传入的ASCII编码返回该编码对应的字符。如:string.char(10),表示字符换行符,10是换行符的ASCII编码。

string.len()函数求字符串的长度。如:

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print(string.len( ))   --输出结果为:5

string.sub(aString,start,end) 函数返回指定字符串的子串。如:

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gString =  "hello Lua"   print(string.sub(gString, 7,9))   --输出结果为:Lua

string.format()函数格式化输出指定字符串。%s表示字符串,%d表示所有数字,%D表示非数字,%a表示字母,%c表示控制字符,%l小写字母,%p标点符号,%s空格符号,%u大写字母,%w字母数字,%x十六进制数,%z用0表示的字符。加%前缀可以让特殊符号也能用在格式化中(如:().%+_*?[ ^ $ ]),如%%代表百分比符号。%.4f表示小数点后有4位的浮点数,d.表示至少有两个数字的整数,如果不足两个数字则用0补足。如:

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aString =  "哈哈,你是"   bString =  "一头猪"   print(string.format( "%s%s" --输出结果为:哈哈,你是一头猪

sting.find(sourceString,targetString) 函数在sourceString字符串中查找第一个符合targetString字符串的位置,如果找到则返回开始和结束的位置,没找到则返回nil。

string.gsub(sourceString,pattern,replacementString) 函数返回一个字符串,sourceString字符中满足pattern格式的字符都会被替换成replacementString参数的值。

string.gfind(sourceString,pattern) 函数遍历一个字符串,一旦查找到符合指定格式的字符串就返回该子串。

2、table类型的用法

一般table可以当做数组使用,可以通过table[n]的索引形式访问任意数组中的某个成员。在Lua中,table还能被当做字典dictionary数据使用,并且数组跟字典的用法还能混合使用(实质上还是数组,只不过索引从数字变成其他属性值)。

a、使用其他值作为table的索引以及多维table

table还可以使用其他的值作为索引值,并且能用数字跟其他值同时作为同一个table的索引。如:

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gtable = {}   gtable.name =  "eric"   gtable.gender =  "man"   gtable.phonenumber =  "0000000000"   gtable[1] =  "公司"   gtable[2] =  "部门"   index, value in pairs(gtable)  do    print(index, value)   end   --[[   输出结果如下:   1   公司   2   部门   phonenumber 0000000000   gender  man   name    eric   注意,上述循环中的pairs()函数可以遍历table中的每一对值(索引以及索引对应的value,有点类似字典,不是吗?)

事实上,table的索引还可以是table本身,这样就组成了一个多维table或多维字典。跟其他语言的多维数组或字典比起来,使用真是超级方便,非常非常的灵活。如:

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
"部门"   gtable.hobby = { "跑步" "读书" "游戏" "动漫" }  -- 多维table,可以通过gtable.hobby[1]的方式访问.即gtable.hobby本身也是一个table   gtable.sectable = {}   gtable.sectable.job =  "程序员"   gtable.sectable.label =  "写代码的"   gtable.sectable.description =  "职责是实现产品的逻辑"       do       ( "table"  == type(value)) then   IDx, var in pairs(value)  do              "二维table:" end   end   end   --[[   输出结果如下:   1   公司   2   部门   hobby   table: 0x7fdceac14bc0   二维table:    1   跑步   二维table:    2   读书   二维table:    3   游戏   二维table:    4   动漫   phonenumber 0000000000   gender  man   sectable    table: 0x7fdceac15100   二维table:    label   写代码的   二维table:    description 职责是实现产品的逻辑   二维table:    job 程序员   name    eric   b、table 的常用函数

table.getn()函数,返回table中元素的个数。如:

gStringtable = {"a""b""c""d""e"}  i = 1, table.getn(gStringtable) do   print(gStringtable[i])  end

table.sort()函数,将table中的元素从小到大排列。如:

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gNumbertable = {10, 5, 2,3, 2}   table.sort(gNumbertable)   i = 1, table.getn(gNumbertable)  do    print(gNumbertable[i])   end   --输出结果如下:   2   2   3   5   7   10

table.insert(ptable,position,value) 函数在table中插入一个新值,位置参数如果没指定,则默认将新值插入到table的末尾。

table.remove(ptable,position) 函数从指定table中删除指定位置的元素并返回该元素,如果没有指定删除的位置,则默认删除table的最后一个元素。

介绍到这里, Lua中基本的数据类型诸位应该都能掌握,休息一下,下面接着开始简单介绍Lua的基本语句以及函数。

二、Lua中的常用语句结构以及函数

1、Lua中的常用语句结构介绍

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-- 语句结构,如下实例:   gtable = { nil ~= gtable[1] and  == gtable[1] then   print( "gtable[1] is" , gtable[1])   elseif  10 == gtable[2] then   "gtable[2] is" else    "unkown gtable element" )   end
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while  和repeat循环语句结构, while 先判断条件,如果 true 才执行代码块(有可能跳过该代码块);repeat则是在最后判断条件,保证代码块至少执行一次。   gtable = {1,2,4,5,6,7,8,9,10}   index = 1   gtable[index] < 10  do    "while gtable[" "] is " index = index + 1 -- 注意,Lua不支持index++或者index += 1形式的运算符。   end   --[[   循环输出结果如下:   gtable[   1   ] is    1   gtable[   2   ] is    2   gtable[   3   ] is    3   gtable[   4   ] is    4   gtable[   5   ] is    5   gtable[   6   ] is    6   gtable[   7   ] is    7   gtable[   8   ] is    8   gtable[   9   ] is    9   --]]       --上一个循环结束后,index = 10   repeat   "repeat gtable[" index = index - 2   until index < 1   --[[   输出结果如下:   repeat gtable[  10  ] is    10   repeat gtable[  8   ] is    8   repeat gtable[  6   ] is    6   repeat gtable[  4   ] is    4   repeat gtable[  2   ] is    2   --]]
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循环结构, 循环结构具有三个参数,初始值,结束值,每个循环增加值。   index = 1,153)!important; background:none!important">do  --不设置第三个参数的话,默认缺省第三个参数是1,即每个循环 index 增加1   "for cycle index =" 输出结果为:   cycle index =   1   cycle index =   2   cycle index =   3   cycle index =   4   cycle index =   5       index = 20 , 0, -5  --设定第三个参数为-5     "for cycle index:" end   --[[   输出结果:   cycle index:    20   cycle index:    15   cycle index:    10   cycle index:    5   cycle index:    0   23
break 关键字可以使循环强制退出,Lua中没有 continue 关键字,需要通过其他方式实现 关键字,比如 if - else 语句。或者通过网络下载Lua的 关键字补丁安装来解决该问题       index > 10 and index < 25 then  --用 语句实现 关键字的功能   "continue!!!!! index=" else         index > 15 and index < 35 then            "break~~~~~index="         break   end   "At end index=" end   end       --[[   输出结果如下:   At end index=   1   At end index=   6   !!!!! index=    11   !!!!! index=    16   !!!!! index=    21   ~~~~~index=    26   14
--最后还要提的一点是,Lua中 switch 语句的缺失,用 -elseif- 语句代替的话,显得非常臃肿,还有其他的一些实现方案。笔者在网上麦子加菲童鞋的博客中找到一种Lua中代替 语句非常优雅的方案。下面贴出麦子加菲原代码:   --Switch语句的替代语法(所有替代方案中觉得最好,最简洁,最高效,最能体现Lua特点的一种方案)   action = {     [1] = function (x) print(x) end,     [2] = function (x) print( 2 * x ) end,     [ "nop" ] = function (x) print(math.random()) end,     "my name" ] = function (x) print( "fred" ) end,     }          while  true  do     key = getChar()     x = math.ramdon()     action[key](x)    

2、Lua中的函数

在Lua脚本中,函数是以function关键字开始,然后是函数名称,参数列表,最后以end关键字表示函数结束。需要注意的是,函数中的参数是局部变量,如果参数列表中存在(...)时,Lua内部将创建一个类型为table的局部变量arg,用来保存所有调用时传递的参数以及参数的个数(arg.n)。

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function Printtable (ptable)   do           "ptable[" "] =" end       "how" "are" "you" }   Printtable(gStringtable)   --[[   输出结果为:   ptable[ 1   ] = hello   ptable[ 2   ] = how   ptable[ 3   ] = are   ptable[ 4   ] = you   --]]       function PrintFrIEndInfo (name, gender, ...)    local frIEndInfoString = string.format( "name:%s  gender:%d" 0 < arg.n then   do             frIEndInfoString = string.format( "%s otherInfo:%s" end   end   print(frIEndInfoString)   end           PrintFrIEndInfo ( "eric" @H_419_1656@"程序员" "2b"     --输出结果为:   -- name:eric  gender:1 otherInfo:程序员 otherInfo:2b otherInfo:50

Lua函数的返回值跟其他语言比较的话,特殊的是能够返回多个返回值。return之后,该Lua函数从Lua的堆栈里被清理。

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function GetUserInfo ()   local name =  "eric"   local gender = 1   local hobby =  "动漫"   return  name, hobby   end   print(GetUserInfo())       --输出结果:eric 1   动漫

三、Lua中的库函数

在本文的最后,介绍一些Lua中常用的库函数。

1、数学库

math库的常用函数:三角函数math.sin、math.cos、取整函数math.floor、math.ceil、math.max、math.min、随机函数math.random、math.randomseed(os.time())、变量pi和huge。

2、I/O库

进行I/O *** 作前,必须先用io.open()函数打开一个文件。io.open()函数存在两个参数,一个是要打开的文件名,另一个是模式字符,类似"r"表示读取、“w”表示写入并同时删除文件原来内容,“a”表示追加,“b”表示打开二进制文件。该函数会返回一个表示文件的返回值,如果打开出错则返回nil,写入之前需要判断是否出错,比如:local file = assert(io.open(filename,“w”))..使用完毕后,调用io.close(file).或file:close()。

几个常用I/O函数:io.input ()、io.output ()、 io.read()、 io.write()。

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local file =  assert (io.open(filename, “w”))   file ~= nil then   file:write( "hello lua!!!!" )  --注意,等同于io.write( )   file:close()  --等同于io.close(file)   3、调试库

deBUG.getinfo()函数,他的第一个参数 可以是一个函数或一个栈层。返回结果是一个table,其中包含了函数的定义位置、行号、函数类型、函数名称等信息。

deBUG.getlocal()函数检查函数任意局部变量,有两个参数,第一个是希望查询的函数栈层,另一个是变量的索引。

assert(trunk)() 函数,执行参数中代码块并在出错时提供报错功能。

a = "hello world"   b = "print(a)"   (loadstring(b))()  --输出结果:  hello world


4、几个处理Lua代码块的函数

loadstring(pString)()函数可以直接执行pString字符串组成的Lua代码,但不提供报错功能。

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loadstring( "for index = 1, 4 do print(\"for cycle index =\",index) end" )()   --[[   输出结果   cycle index =   1   cycle index =   2   cycle index =   3   cycle index =   4   --]]

dofile(filename)函数的功能是载入并立刻执行Lua脚本文件。可以用来载入定义函数的文件或者数据文件、或立即执行的Lua代码。dofile函数会将程序的执行目录作为当前目录。如果要载入程序执行目录的子目录里的文件,需要加上子目录的路径。

dofile("/Users/ericli/WorkSpace/Lua语言/hellolua.lua")  --输出结果:Hello Lua!

本篇总结完毕,本篇只是总结了Lua的一些最基本的语法。至于Lua的更高级的内容,比如:协同程序、模块与包、Lua调用C代码、C++与Lua的整合等,还需要在以后的学习过程中深入。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Lua脚本之语法基础快速入门全部内容,希望文章能够帮你解决Lua脚本之语法基础快速入门所遇到的程序开发问题。

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