运行
首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。
下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。
print("Hello World")
你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句。
复制代码代码如下:
chenhao-air:lua chenhao$ lua
Lua 5.2.2 copyright (C) 1994-2013 Lua.org,PUC-Rio
> print("Hello,World")
Hello,World
>
也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行。
复制代码代码如下:
>lua file.lua
或是像shell一样运行:
复制代码代码如下:
chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua
#!/usr/local/bin/lua
print("Hello,World")
chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua
chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua
Hello,World
语法
注释
复制代码代码如下:
-- 两个减号是行注释
--[[
这是块注释
这是块注释
--]]
变量
Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000),或是会有精度问题。
你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。
num = 1024
num = 3.0
num = 3.1416
num = 314.16e-2
num = 0.31416E1
num = 0xff
num = 0x56
字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘\a' (响铃), ‘\b' (退格), ‘\f' (表单), ‘\n' (换行), ‘\r' (回车), ‘\t' (横向制表), ‘\v' (纵向制表), ‘\\' (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)
下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串)
复制代码代码如下:
a = 'alo\n123"'
a = "alo\n123\""
a = '\97lo\10\04923"'
a = [[alo
123"]]
C语言中的NulL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nil
复制代码代码如下:
v = UndefinedVariable
布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘'空字符串('\0′)都是true!
另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。
theGlobalVar = 50
local theLocalVar = "local variable"
控制语句
不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的 *** 作)
while循环
复制代码代码如下:
sum = 0
num = 1
while num <= 100 do
sum = sum + num
num = num + 1
end
print("sum =",sum)
if-else分支
复制代码代码如下:
if age == 40 and sex =="Male" then
print("男人四十一枝花")
elseif age > 60 and sex ~="Female" then
print("old man without country!")
elseif age < 20 then
io.write("too young,too naive!\n")
else
local age = io.read()
print("Your age is "..age)
end
上面的语句不但展示了if-else语句,也展示了
1)“~=”是不等于,而不是!=
2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数
3)字符串的拼接 *** 作符“..”
另外,条件表达式中的与或非为分是:and,or,not关键字。
for 循环
从1加到100
sum = 0
for i = 1,100 do
sum = sum + i
end
从1到100的奇数和
end
从100到1的偶数和
sum = 0
for i = 100,1,-2 do
sum = sum + i
end
until循环
复制代码代码如下:
sum = 2
repeat
sum = sum ^ 2 --幂 *** 作
print(sum)
until sum >1000
函数
Lua的函数和JavaScript的很像
递归
复制代码代码如下:
function fib(n)
if n < 2 then return 1 end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
闭包
同样,JavaScript附体!
示例一
function newCounter()
local i = 0
return function() -- anonymous function
i = i + 1
return i
end
end
c1 = newCounter()
print(c1()) --> 1
print(c1()) --> 2
示例二
function myPower(x)
return function(y) return y^x end
end
power2 = myPower(2)
power3 = myPower(3)
print(power2(4)) --4的2次方
print(power3(5)) --5的3次方
函数的返回值
和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:
name,age,bGay = "haoel",37,false,"haoel@hotmail.com"
上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。
函数也可以返回多个值:
复制代码代码如下:
function getUserInfo(ID)
print(ID)
return "haoel","haoel@hotmail.com","http://jb51.net"
end
name,email,website,bGay = getUserInfo()
注意:上面的示例中,因为没有传ID,所以函数中的ID输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。
局部函数
函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和JavaScript中的一个德行。
比如:下面的两个函数是一样的:
function foo(x) return x^2 end
foo = function(x) return x^2 end
table
所谓table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像JavaScript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,table长成这个样子:
haoel = {name="ChenHao",age=37,handsome=True}
下面是table的CRUD *** 作:
haoel.website="http://jb51.net/"
local age = haoel.age
haoel.handsome = false
haoel.name=nil
上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,handsome,website都是key。你还可以像下面这样写义table:
复制代码代码如下: @H_928_419@
t = {[20]=100,['name']="ChenHao",[3.14]="PI"}
这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"],t[3.14]。
我们再来看看数组:
arr = {10,20,30,40,50}
这样看上去就像数组了。但其实其等价于:
复制代码代码如下:
arr = {[1]=10,[2]=20,[3]=30,[4]=40,[5]=50}
所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:
复制代码代码如下:
arr = {"string","haoel",function() print("coolshell.cn") end}
注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。
我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。
复制代码代码如下:
for i=1,#arr do
print(arr[i])
end
注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。
注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的table里。
我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):
复制代码代码如下:
_G.globalVar
_G["globalVar"]
我们可以通过下面的方式来遍历一个table。
复制代码代码如下:
for k,v in pairs(t) do
print(k,v)
end
Metatable 和 MetaMethod
Metatable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,Metatable主要是用来做一些类似于C++重载 *** 作符式的功能。
比如,我们有两个分数:
复制代码代码如下:
fraction_a = {numerator=2,denominator=3}
fraction_b = {numerator=4,denominator=7}
我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。
所以,我们可以动用Metatable,如下所示:
@L_502_31@代码如下:
fraction_op={}
function fraction_op.__add(f1,f2)
ret = {}
ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
return ret
end
为之前定义的两个table设置Metatable:(其中的setMetatble是库函数)
复制代码代码如下:
setMetatable(fraction_a,fraction_op)
setMetatable(fraction_b,fraction_op)
于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
复制代码代码如下:
fraction_s = fraction_a + fraction_b
至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:
复制代码代码如下:
__add(a,b) 对应表达式 a + b
__sub(a,b) 对应表达式 a - b
__mul(a,b) 对应表达式 a * b
__div(a,b) 对应表达式 a / b
__mod(a,b) 对应表达式 a % b
__pow(a,b) 对应表达式 a ^ b
__unm(a) 对应表达式 -a
__concat(a,b) 对应表达式 a .. b
__len(a) 对应表达式 #a
__eq(a,b) 对应表达式 a == b
__lt(a,b) 对应表达式 a < b
__le(a,b) 对应表达式 a <= b
__index(a,b) 对应表达式 a.b
__newindex(a,b,c) 对应表达式 a.b = c
__call(a,...) 对应表达式 a(...)
“面向对象”
上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的 *** 作。这 *** 作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像JavaScript的prototype。
所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:
复制代码代码如下:
setMetatable(a,{__index = b})
例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:
复制代码代码如下:
Window_Prototype = {x=0,y=0,wIDth=100,height=100}
MyWin = {title="Hello"}
setMetatable(MyWin,{__index = Window_Prototype})
于是:MyWin中就可以访问x,y,wIDth,height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key],Lua会首先在table本身中查找key的值,如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable,则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)
有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。
Person={}
function Person:new(p)
local obj = p
if (obj == nil) then
obj = {name="ChenHao",handsome=true}
end
self.__index = self
return setMetatable(obj,self)
end
function Person:toString()
return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
end
上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:
1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self,p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
3)setMetatable这个函数返回的是第一个参数的值。
于是:我们可以这样调用:
复制代码代码如下:
me = Person:new()
print(me:toString())
kf = Person:new{name="King's fucking",age=70,handsome=false}
print(kf:toString())
继承如下,我就不多说了,Lua和JavaScript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。
复制代码代码如下:
Student = Person:new()
function Student:new()
newObj = {year = 2013}
self.__index = self
return setMetatable(newObj,self)
end
function Student:toString()
return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
end
模块
我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:
我们有一个hello.lua的文件:
复制代码代码如下:
print("Hello,World!")
如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello,World!了。
注意:
1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:
local hello = loadfile("hello")
... ...
... ...
hello()
loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能
当然,更为标准的玩法如下所示。
假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:
文件名:mymod.lua
local HaosModel = {}
local function getname()
return "Hao Chen"
end
function HaosModel.Greeting()
print("Hello,My name is "..getname())
end
return HaosModel
于是我们可以这样使用:
local hao_model = require("mymod")
hao_model.Greeting()
其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)
复制代码代码如下: local hao_model = (function () --mymod.lua文件的内容-- end)() 总结
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