简单了解设计模式中的装饰者模式及C++版代码实现

简单了解设计模式中的装饰者模式及C++版代码实现,第1张

概述由遇到的问题引出的装饰模式在OO设计和开发过程,可能会经常遇到以下的情况:我们需要为一个已经定义好的类添加新的职责( *** 作),通常的情况我们会给定义一个新类继承自定义好的类,这样会带来一个问题(将在本模式

由遇到的问题引出的装饰模式

在 OO 设计和开发过程,可能会经常遇到以下的情况:我们需要为一个已经定义好的类添加新的职责( *** 作),通常的情况我们会给定义一个新类继承自定义好的类,这样会带来一个问题(将在本模式的讨论中给出)。通过继承的方式解决这样的情况还带来了系统的复杂性,因为继承的深度会变得很深。

而装饰提供了一种给类增加职责的方法,不是通过继承实现的,而是通过组合。

有关这些内容在讨论中进一步阐述。
模式选择
装饰模式典型的结构图为:

在 结 构 图 中 , ConcreteComponent 和装饰需 要 有 同 样 的 接 口 , 因 此ConcreteComponent 和装饰有着一个共同的父类。这里有人会问,让装饰直接维护一个指向 ConcreteComponent 引用(指针)不就可以达到同样的效果,答案是肯定并且是否定的。肯定的是你可以通过这种方式实现,否定的是你不要用这种方式实现,因为通过这种方式你就只能为这个特定的 ConcreteComponent 提供修饰 *** 作了,当有了一个新的ConcreteComponent 你 又 要 去 新 建 一 个装饰来 实 现 。 但 是 通 过 结 构 图 中 的ConcreteComponent 和装饰有一个公共基类,就可以利用 OO 中多态的思想来实现只要是 Component 型别的对象都可以提供修饰 *** 作的类,这种情况下你就算新建了 100 个Component 型别的类 ConcreteComponent,也都可以由装饰一个类搞定。这也正是装饰模式的关键和威力所在了。

当然如果你只用给 Component 型别类添加一种修饰,则装饰这个基类就不是很必要了。

实例

#include <iostream> using namespace std;  class TestA { public:   voID display_a()   {     cout<<"display a..."<<endl;   } };  class TestB { public:   voID display_b()   {     cout<<"display b..."<<endl;   } };  class Facade {   TestA *testa;   TestB *testb;  public:   Facade()   {     testa = new TestA();     testb = new TestB();   }   ~Facade()   {     delete testa;     delete testb;   }    voID MethodA()   {     testa->display_a();     testb->display_b();   } };  int main() {   Facade *facade = new Facade();      facade->MethodA();    system("pause");   return 0; } 

总结

以上是内存溢出为你收集整理的简单了解设计模式中的装饰者模式及C++版代码实现全部内容,希望文章能够帮你解决简单了解设计模式中的装饰者模式及C++版代码实现所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1248487.html

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