public delegate voID Fooloaded(object sender,EventArgs e);class Foo { public event Fooloaded loaded; /* ... some code ... */ public voID Load() { load_asynchronously(); } public voID callMeWhenLoadingIsDone() { loaded(this,EventArgs.Empty); }}class FooHandler { public event Fooloaded OneFooloaded; /* ... some code ... */ public voID LoadAllFoos() { foreach (Foo f in FooList) { f.loaded += new Fooloaded(foo_loaded); f.Load(); } } voID foo_loaded(object sender,EventArgs e) { OneFooloaded(this,e); }}
然后客户端将使用FooHandler类的OneFooloaded事件来获取加载foos的通知.这个’事件链接’是正确的吗?还有其他选择吗?我不喜欢这个(感觉不对,我无法准确地表达原因),但如果我希望处理程序成为访问点,我似乎没有很多选择.
解决方法 如果感觉不对,因为事件比内部通信所需的更复杂,更外向(我认为至少部分是真的,考虑到事件可以调用多个客户,而你知道你只需要通知一个,对吧?),那么我提出以下备选方案.而不是使用事件来传递Foo到FooHandler的完成,因为无论如何Foo都是内部的,你可以在构造函数或Foo的Load方法中添加一个回调参数,Foo在加载完成后可以调用它.如果您只有一个回调,则此参数可以只是一个函数,如果您有多个回调,它可以是一个接口.以下是我认为您的代码在简化的内部界面中的外观:public delegate voID Fooloaded(FooHandler sender,EventArgs e);class Foo{ Action<Foo> callback; /* ... some code ... */ public voID Load(Action<Foo> callback) { this.callback = callback; load_asynchronously(); } public voID callMeWhenLoadingIsDone() { callback(this); }}class FooHandler{ public event Fooloaded OneFooloaded; /* ... some code ... */ public voID LoadAllFoos() { foreach (Foo f in FooList) { f.Load(foo_loaded); } } voID foo_loaded(Foo foo) { // Create EventArgs based on values from foo if necessary OneFooloaded(this,null); }}
请注意,这也允许您使用Fooloaded委托更强类型.
另一方面,如果感觉错误,因为事件不应该通过FooHandler到达客户端,那么1)我会争议,因为如果客户端不想处理单个Foo对象,它也不应该是在那个级别下沉它们的事件,2)如果你真的想这样做,你可以在Foo上实现一些公共回调接口,即使Foo是私有的,或者使用像Pavel建议的机制.但是,我认为客户端喜欢简单地实现更少的事件处理程序,并在一个处理程序中区分源,而不是必须连接(并可能断开)来自几十个较小对象的事件.
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