谢谢,
拉胡尔
然后,< linux / fb.h>中的某些ioctl()有一些结构和常量.像许多内核头文件一样,您可以轻松学习浏览文件.
特别有趣的是ioctl FBIOGET_VSCREENINFO与struct fb_var_screeninfo.注意这里有xres,yres(resolution)和bits_per_pixel.那么有FBIOGET_FSCREENINFO和struct fb_fix_screeninfo,其中有更多的信息,如类型和line_length.
因此,(x,y)处的像素可能位于mmap_base_address x * bits_per_pixel / 8 y * line_length.像素的确切格式将取决于您通过ioctl检索的结构;这是你的工作,决定如何读/写它们.
已经有一段时间,因为我已经与这样做,所以我有点朦胧更多的细节..
这是一个快速而脏的代码示例,只是为了说明它的完成情况…我还没有测试过.
#include <sys/types.h>#include <sys/ioctl.h>#include <sys/mman.h>#include <linux/fb.h>#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>int main(){ struct fb_var_screeninfo screen_info; struct fb_fix_screeninfo fixed_info; char *buffer = NulL; size_t buflen; int fd = -1; int r = 1; fd = open("/dev/fb0",O_RDWR); if (fd >= 0) { if (!ioctl(fd,FBIOGET_VSCREENINFO,&screen_info) && !ioctl(fd,FBIOGET_FSCREENINFO,&fixed_info)) { buflen = screen_info.yres_virtual * fixed_info.line_length; buffer = mmap(NulL,buflen,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd,0); if (buffer != MAP_Failed) { /* * Todo: something interesting here. * "buffer" Now points to screen pixels. * Each indivIDual pixel might be at: * buffer + x * screen_info.bits_per_pixel/8 * + y * fixed_info.line_length * Then you can write pixels at locations such as that. */ r = 0; /* Indicate success */ } else { perror("mmap"); } } else { perror("ioctl"); } } else { perror("open"); } /* * Clean up */ if (buffer && buffer != MAP_Failed) munmap(buffer,buflen); if (fd >= 0) close(fd); return r;}总结
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