objective-c – 如何在Cocoa中绘制锥形椭圆形阴影

objective-c – 如何在Cocoa中绘制锥形椭圆形阴影,第1张

概述背景: 下面的镜头是OS X Lion中的Mail.app.当源列表过长时,源列表底部的按钮上方出现一个很好的阴影线.当您滚动时,源列表将在该阴影线下移动.当您展开窗口时,源列表中的所有内容都适合不滚动,阴影线消失. 问题: 如何使用Cocoa绘制阴影线?我知道NSShadow等等,但在我看来,这里还有更多的只是一个阴影.有一条线微妙地消失到点上(就像您在Photoshop中的每一端应用了一个渐变 背景:

下面的镜头是OS X lion中的Mail.app.当源列表过长时,源列表底部的按钮上方出现一个很好的阴影线.当您滚动时,源列表将在该阴影线下移动.当您展开窗口时,源列表中的所有内容都适合不滚动,阴影线消失.

问题:

如何使用Cocoa绘制阴影线?我知道NSShadow等等,但在我看来,这里还有更多的只是一个阴影.有一条线微妙地消失到点上(就像您在Photoshop中的每一端应用了一个渐变蒙版).同样的,阴影是椭圆形的,随着接近线条的渐变.那么它不只是一个常规的NSShadow,是吗? (这绝对不是一个图像,因为当扩展源视图的宽度时它会很好地扩展.)

任何关于如何绘制这种形状的技巧将不胜感激.

而对于那些粘贴者来说,不,这并不违反NDA,因为Mail.app已被苹果公开显示.

解决方法 大概的概念:

.

>创建一个尺寸为150px×10px的图层“Layer A”
并用渐变填充:

>较低的颜色:#535e71不透明度:33%
>上部颜色:#535e71不透明度:0%

>创建一个尺寸为150px×1px的图层“Layer B”
并填写固体#535e71不透明度:50%
>将“层A”和“层B”组合成“层C”.
>将反射的渐变掩码从#ffffff应用到#000000到“Layer C”.

视觉步骤:

功能代码:

MyVIEw.h:

#import <Cocoa/Cocoa.h>@interface MyVIEw : NSVIEw {@private}@end

MyVIEw.m:

#import "MyVIEw.h"@implementation MyVIEw- (CGImageRef)maskForRect:(NSRect)dirtyRect {    NSSize size = [self bounds].size;    CGcolorSpaceRef colorSpace = CGcolorSpaceCreateDeviceRGB();    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NulL,size.wIDth,size.height,8,colorSpace,kCGImageAlphaPremultiplIEdLast);    CGContextClipToRect(context,*(CGRect*)&dirtyRect);    CGRect rect = CGRectMake(0.0,0.0,size.height);    size_t num_locations = 3;    CGfloat locations[3] = { 0.0,0.5,1.0 };    CGfloat components[12] = {        1.0,1.0,// Start color        0.0,// MIDdle color        1.0,// End color    };    CGGradIEntRef myGradIEnt = CGGradIEntCreateWithcolorComponents(colorSpace,components,locations,num_locations);    CGPoint myStartPoint = CGPointMake(CGRectGetMinX(rect),CGRectGetMinY(rect));    CGPoint myEndPoint = CGPointMake(CGRectGetMaxX(rect),CGRectGetMinY(rect));    CGContextDrawlinearGradIEnt(context,myGradIEnt,myStartPoint,myEndPoint,0);    CGImageRef theImage = CGBitmapContextCreateImage(context);    CGImageRef theMask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWIDth(theImage),CGImageGetHeight(theImage),CGImageGetBitsPerComponent(theImage),CGImageGetBitsPerPixel(theImage),CGImageGetBytesPerRow(theImage),CGImageGetDataProvIDer(theImage),NulL,YES);    [(ID)theMask autorelease];    CGcolorSpaceRelease(colorSpace);    CGContextRelease(context);    return theMask;}- (voID)drawRect:(NSRect)dirtyRect {    NSRect nsRect = [self bounds];    CGRect rect = *(CGRect*)&nsRect;    CGRect lineRect = CGRectMake(rect.origin.x,rect.origin.y,rect.size.wIDth,(CGfloat)1.0);    CGcolorSpaceRef colorSpace = CGcolorSpaceCreateDeviceRGB();    CGContextRef context = (CGContextRef) [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];    CGContextClipToRect(context,*(CGRect*)&dirtyRect);    CGContextClipToMask(context,rect,[self maskForRect:dirtyRect]);    size_t num_locations = 2;    CGfloat locations[2] = { 0.0,1.0 };    CGfloat components[8] = {        0.315,0.371,0.450,0.3,// Bottom color        0.315,0.0  // top color    };    CGGradIEntRef myGradIEnt = CGGradIEntCreateWithcolorComponents(colorSpace,CGRectGetMinY(rect));    CGPoint myEndPoint = CGPointMake(CGRectGetMinX(rect),CGRectGetMaxY(rect));    CGContextDrawlinearGradIEnt(context,0);    CGContextSetRGBFillcolor(context,0.315,0.5 );    CGContextFillRect(context,lineRect);    CGcolorSpaceRelease(colorSpace);    }@end

(我的第一次使用纯粹的低级CoreGraphics,因此可能是次级最优,开放改进.)

这是上面代码产生的实际截图:

绘图延伸到视图的尺寸.

(我以前有两种技术在这里显示:“技术A”和“技术B”.“技术B”提供了优异的效果,并且实现起来也更简单,所以我放弃了“技术A”.有些评论可能还是指“技术A”.只要忽略它们并享受功能完整的代码段.)

总结

以上是内存溢出为你收集整理的objective-c – 如何在Cocoa中绘制锥形椭圆形阴影全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – 如何在Cocoa中绘制锥形椭圆形阴影所遇到的程序开发问题。

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