一、
结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中 类 :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置二、
较小的数据使用结构; 将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构; 传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址; 对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本; 传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;三、代码例子
1.新建 PointClass.cs
namespace StructAndClass{ internal class PointClass { public PointClass(int x,int y) { X = x; Y = y; } public int X { get; set; } public int Y { get; set; } }}
2.新建 PointStruct.cs
namespace StructAndClass{ internal struct PointStruct { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public PointStruct(int x,int y) { X = x; Y = y; } }}
3.Program.cs
using System;namespace StructAndClass{ internal class Program { private static voID Main(string[] args) { Console.Writeline("PointStruct ====="); var pStruct = new PointStruct(10,10); Console.Writeline("初始值:x={0},y={1}",pStruct.X,pStruct.Y); ModifyPointStruct(pStruct); Console.Writeline("调用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}",pStruct.Y); Console.Writeline(); Console.Writeline("PointClass ====="); var pClass = new PointClass(10,pClass.X,pClass.Y); ModifyPointClass(pClass); Console.Writeline("调用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}",pClass.Y); Console.Read(); } private static voID ModifyPointStruct(PointStruct point) { Console.Writeline("调用方法:ModifyPointStruct"); point.X = 20; point.Y = 20; Console.Writeline("修改成的值:x={0},y={1}",point.X,point.Y); } private static voID ModifyPointClass(PointClass point) { Console.Writeline("调用方法:ModifyPointClass"); point.X = 20; point.Y = 20; Console.Writeline("修改成的值:x={0},point.Y); } }}
4.结果:
【解析】
ModifyPointStruct(PointStruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;
ModifyPointClass(PointClass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象
四、总结
结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本;
至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值
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