浅析C#中结构与类的区别

浅析C#中结构与类的区别,第1张

概述一、  结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中   类  :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置

一、

   结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中     类   :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置

二、

  较小的数据使用结构;   将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构;   传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址;   对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本;   传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;

三、代码例子

1.新建 PointClass.cs

namespace StructAndClass{ internal class PointClass { public PointClass(int x,int y) {  X = x;  Y = y; } public int X { get; set; } public int Y { get; set; } }}

2.新建 PointStruct.cs

namespace StructAndClass{ internal struct PointStruct { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public PointStruct(int x,int y) {  X = x;  Y = y; } }}

3.Program.cs

using System;namespace StructAndClass{ internal class Program { private static voID Main(string[] args) {  Console.Writeline("PointStruct =====");  var pStruct = new PointStruct(10,10);  Console.Writeline("初始值:x={0},y={1}",pStruct.X,pStruct.Y);  ModifyPointStruct(pStruct);  Console.Writeline("调用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}",pStruct.Y);  Console.Writeline();  Console.Writeline("PointClass =====");  var pClass = new PointClass(10,pClass.X,pClass.Y);  ModifyPointClass(pClass);  Console.Writeline("调用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}",pClass.Y);  Console.Read(); } private static voID ModifyPointStruct(PointStruct point) {  Console.Writeline("调用方法:ModifyPointStruct");  point.X = 20;  point.Y = 20;  Console.Writeline("修改成的值:x={0},y={1}",point.X,point.Y); } private static voID ModifyPointClass(PointClass point) {  Console.Writeline("调用方法:ModifyPointClass");  point.X = 20;  point.Y = 20;  Console.Writeline("修改成的值:x={0},point.Y); } }}

4.结果:

【解析】

ModifyPointStruct(PointStruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;  

ModifyPointClass(PointClass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象

四、总结

结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本;

至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持编程小技巧!

总结

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1256668.html

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