问题:我有一个自定义的UIGestureRecognizer,并且所有连接都正确,我可以在识别后为@selector中的每次触摸运行代码.这对大多数事情来说都很好,但对其他人来说这是一个太多的输入.
我的目标:制作一个以指定间隔触发的计时器来运行逻辑,并且能够在取消触摸时取消此计时.
我在这里问的原因:解决方案有很多可能性,但没有一个能够成为最好的解决方案.到目前为止似乎
> performSelector(及其中的一些变体)
> NSThread
> NSTimer
> NSDate
> *** 作队列
>我想我也发现了其他一些……
从所有的研究来看,某种形式的线程似乎是可行的路线,但我不知道哪种方式最适合这种情况.
实现的示例:每0.10秒采用NSPoint,并且采用前一点和当前点之间的距离. [取每个点之间的距离产生非常混乱的结果].
相关代码:
- (voID)vIEwDIDLoad { CUIVerticalSwipeHold *vSwipe = [[CUIVerticalSwipeHold alloc] initWithTarget:self action:@selector(touchHoldMove:)]; [self.vIEw addGestureRecognizer:vSwipe]; [vSwipe requireGestureRecognizerToFail:doubleTap];}...- (IBAction)touchHoldMove:(UIGestureRecognizer *)sender { if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { } if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { } //other stuff to do goes here}解决方法 使用NSTimer
设置如下:
theTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(yourMethodThatYouWantRunEachTimeTheTimerFires) userInfo:nil repeats:YES];
然后当你想取消它时,做这样的事情:
if ([theTimer isValID]){ [theTimer invalIDate];}
请注意,在上面的示例中,您需要声明NSTimer的“theTimer”实例,它可用于两种方法.在上面的例子中,“0.5”表示计时器每秒会发射两次.根据需要调整.
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