一、简单工厂(Simple Factory)模式

一、简单工厂(Simple Factory)模式,第1张

概述工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:简单工厂(Simple Factory)模式工厂方法(Factory Method)模式抽象工厂(Abstract Factory)模式 一、 简单工厂(Simple Factory)模式Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。二、 Simple Factory模式角色与结构:工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。三、 程序举例:using System;public abstract class Light{   public abstract void TurnOn();   public abstract void TurnOff();}public class BulbLight : Light{   public override void TurnOn()   {      Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");   }   public override void TurnOff()   {      Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");   }}public class TubeLight : Light{   public override void TurnOn()   {      Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");   }   public override void TurnOff()   {      Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");   }}public class LightSimpleFactory{   public Light Create(string LightType)   {      if(LightType == "Bulb")         return new BulbLight();      else if(LightType == "Tube")         return new TubeLight();      else         return null;   }}public class Client{   public static void Main()   {      LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();      Light l = lsf.Create("Bulb");      l.TurnOn();      l.TurnOff();      Console.WriteLine("-----------------");      l = lsf.Create("Tube");      l.TurnOn();      l.TurnOff();   }}四、 Simple Factory模式演化Simple Factory模式演化(一)除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。程序举例:using System;public class Light{   public virtual void TurnOn()   {   }   public virtual void TurnOff()   {   }   public static Light Create(string LightType)   {      if(LightType == "Bulb")         return new BulbLight();      else if(LightType == "Tube")         return new TubeLight();      else         return null;   }}public class BulbLight : Light{   public override void TurnOn()   {      Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");   }   public override void TurnOff()   {      Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");   }}public class TubeLight : Light{   public override void TurnOn()   {      Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");   }   public override void TurnOff()   {      Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");   }}public class Client{   public static void Main()   {      Light l = Light.Create("Bulb");      l.TurnOn();      l.TurnOff();      Console.WriteLine("-----------------");      l = Light.Create("Tube");      l.TurnOn();      l.TurnOff();   }}Simple Factory模式演化(二)三个角色全部合并: 与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。五、 优点与缺点:优点:工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。缺点:当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。参考文献:阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社[美]Alan Shalloway  James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社posted on 2004-08-25 16:39 吕震宇 阅读(10104) 评论(20)  编辑 收藏 引用 网摘 所属分类: 设计模式<!---->评论# re: C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 2004-10-11 09:40 caca能否举例说一下"三个角色全部合并"?  回复  更多评论  # re: C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 2004-10-11 15:59 吕震宇@caca我想三个角色全部合并的UML图已经足以说明问题。实际应用的例子一时想不好,可以参考《Java与模式》这本书。合并后的效果感觉象原型模式:SomeObject s = someObject.Clone();  回复  更多评论  # re: C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 2004-12-21 14:21 aierong看懂了一些简单工厂实际上可扩展性不好,没有实现OCP原则  回复  更多评论  # re: C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 2005-02-06 16:23 熊熊我也觉得简单工厂和OCP完全是对立的法则,到底该用哪个呢?  回复  更多评论  # re: C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 2005-02-06 16:44 吕震宇简单工厂模式并不是23种设计模式之一。所以它存在种种问题。但是它是学习其它工厂模式的一个入门。OCP更关键。在一些并不复杂的环境下使用简单工厂模式也完全可以。  回复  更多评论  # re: C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 2005-08-01 21:01 东方蜘蛛还是带着看UML图比较好,学习  回复  更多评论  # re: C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 2005-11-16 13:47 LSQ我感觉LightSimpleFactory跟BulbLight、TubeLight之间不存在依赖关系,不应该用带箭头的虚线相连,感觉LightSimpleFactory应该与Light有关联关系,应该用一根直接连接。请吕老师答疑,谢谢  回复  更多评论  # re: C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 2005-11-16 21:11 吕震宇@LSQ注意LightSimpleFactory的Create方法:public class LightSimpleFactory{public Light Create(string LightType){if(LightType == "Bulb")return new BulbLight();else if(LightType == "Tube")return new TubeLight();elsereturn null;}}其中使用了new BulbLight(); new TubeLight();如果没有依赖关系,如何才能创建这些对象呢?也就是说LightSimpleFactory必须知道BulbLight、TubeLight这两各类才行,因此有依赖关系。  回复  更多评论  # re: C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 2006-01-16 16:00 Walkdan很好, Simple Factory最大的好处是把变化集中到了一处。另外,LightSimpleFactory.Create()里面的依赖关系也可以消除,我的做法是:1. 声明构造子public interface ILightCreator{    Light Create();}public class BulbLightCreator: ILightCreator{    public Light Create()    {        return new BulbLight();    }}.2. 注册构造子creators.Register(&#

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<p >工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:

简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Method)模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式

一、 简单工厂(Simple Factory)模式

二、 Simple Factory模式角色与结构:

三、 程序举例:

四、 Simple Factory模式演化

五、 优点与缺点:


-->3. Simple Factory中创建对象 

    

        总结

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