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Lua5.1的常用API
lua_State
Lua状态机或叫Lua虚拟机,支持多线程,可创建多个状态机
typedef int (*lua_Cfunction)(lua_State* L)
Lua所调用的C函数的函数原型,在C程序中需要将这种函数类型的
函数注册到Lua状态机中,此后Lua才能调用到C的函数
如果有函数
int c_Hello* l)
{
luaL_checktype(l, 1)
luaL_checktype) // 两个参数都是字符串
/ 先输出第二个参数,后输出第一个参数
printf("%s\t%s\n"-1-2;
}
需在C程序初始化的时候执行以下代码:
/ 将函数名压入LuaVM栈
lua_pushstring"c_hello";
/ 将函数地址压入LuaVM栈
lua_pushcclosure&c_Hello)
/ 把LuaVM栈上的这个表放入全局表中
lua_settable)
此后在Lua中就可以这样调用:
c_hello)
注:C函数的实现如果有参数的话最好为每一个参数进行类型检查
以确保所栈里的参数是函数参数类型匹配
lua_State* lua_newstate(lua_Alloc f* ud)
新建一个LuaVM
voID lua_close)
关闭LuaVM
关于栈帧
当一个函数调用发生的时候就形成了一个栈帧,当这个函数调用结束
后这个栈帧就消失了
如在Lua这样调用c_hello"Hello""World"),那么c_Hello所看到
栈帧就是从它的参数开始,如下图:
可以有两种索引方式对栈顶进行 *** 作,正数和负数。
栈相关 *** 作
int (lua_gettop ) (lua_State *L )
取得当前使用了多少栈空间
voID (lua_settop int IDx )
把栈顶设置在IDx处,相当于做了一次函数调用改变了栈帧
如果这个时候调用 lua_settop (L ),则会把刚压入栈的两个参数删除
voID (lua_pushvalue )
向此栈帧的第IDx个位置的值压入栈顶,相当于复制
voID (lua_remove )
删除第IDx个位置的值
如果lua_remove -2 )则会将 "Hello"删除而剩下 "World"在栈顶
并会被移到原来 "Hello"存放的位置
voID (lua_insert ) ;
先将整个上移或下移,并将栈顶的值压入空出的位置
voID (lua_replace )
把栈顶的值替换掉IDx处的值
(lua_checkstack int sz )
检查栈的大小是否已经增长到最大值,如果没有则将栈的大小增长sz
返回0表示栈溢出,返回1表示成功
voID (lua_xmove *from *to int n )
从LavVM的栈顶移动n个值到to的LuaVM的栈顶
栈存取 *** 作
以下函数往栈顶压入一个C值
voID (lua_pushnil )
往栈顶压入一个NIL值
voID (lua_pushnumber )
往栈顶压入一个实数
voID (lua_pushinteger )
往栈顶压入一个整数
voID (lua_pushlstring *s )
往栈顶压入一个二进制串
voID (lua_pushstring )
往栈顶压入一个字符串
const char * (lua_pushvfstring *fmt )
往栈顶压入一个格式化串,不过argp是变参
const char (lua_pushfstring . )
往栈顶压入一个格式化串
voID (lua_pushcclosure )
压入一个函数
voID (lua_pushboolean int b )
往栈顶压入一个bool类型
voID (lua_pushlightuserdata *p )
往栈顶压入一个数组,数组的内存块指向p
(lua_pushthread )
以下函数往从栈中复制一个值存入栈顶
voID (lua_gettable )
IDx指向表在栈中的位置,d出栈顶的key取得表中的值并压入栈顶
此函数与lua_rawget的区别在于此函数会调用Metatable的方法
voID (lua_getfIEld *k )
以k所在栈中的索引 (IDx )作为参数,取得k对应的值并压入栈顶
效率与lua_gettable相同
voID (lua_rawget )
IDx指向表在栈中的位置,d出栈顶的key取得表中的值并压入栈顶
为了提高数据访问的效率而直接读取表中的数据,不需要对Metamethod的调用
这个函数在循环访问数组元素比较方便
voID (lua_rawgeti )
IDx指向表在栈中的位置,n指向key在栈中的位置,取得表中的值并入栈
相当于 :lua_pushnumber ; lua_rawget )
voID (lua_createtable int narr int nrec )
新建一个表并压入栈顶,表的大小为narr,并预留了nrec个元素空间
voID (lua_newuserdata )
在栈中分配一块大小为sz的内存并把管理结构入栈且返回内存地址
(lua_getMetatable int objindex )
objindex指向对象在栈中的位置,取得对象的Metatable并将其压入栈顶
如果失败或者对象没有Metatable表则返回0
voID (lua_getfenv )
IDx指向对象所在栈中的位置,取得此对象并将其环境量压入栈
以下函数用于判断栈内某处值的类型
(lua_isnumber )
栈IDx处的值是否是实数
(lua_isstring )
栈IDx处的值是否是字符串
(lua_iscfunction )
栈IDx处的值是否是函数
(lua_isuserdata )
栈IDx处的值是否是二进制数据
(lua_type )
取得栈IDx处的值的类型
const char (lua_typename int tp )
将类型转换成C字符串
(lua_equal int IDx1 int IDx2 )
栈内两个值是否相等,类型和值都需要相等才返回真
(lua_rawequal )
栈内两个对象是否相等,如果是对象时所指对象相同也算相等
(lua_lessthan )
栈内两个值的大小
以下函数将栈内的某个格转换成C能理解的值,栈结构不变
lua_Number (lua_tonumber )
将IDx所指向的Lua值转换成实数返回
lua_Integer (lua_tointeger )
将IDx所指向的Lua值转换成整数返回
(lua_toboolean )
将IDx所指向的Lua值转换成bool值返回
const char (lua_tolstring *len )
将IDx所指向的Lua值转换成字符串返回,并把长度存入len中
size_t (lua_objlen )
取得IDx所指向的Lua值长度
lua_Cfunction (lua_tocfunction )
将IDx所指向的Lua值转换成函数返回
voID (lua_touserdata )
将IDx所指向的Lua值转换成内存块 (数组 )返回
lua_State (lua_tothread )
将IDx所指向的Lua值转换成LuaVM对象返回
const voID (lua_topointer )
取得IDx所指对象的值的存储地址返回
以下函数与其对应的get函数类似
voID (lua_settable (lua_setfIEld (lua_rawset (lua_rawseti )
(lua_setMetatable (lua_setfenv )
函数调用
关于函数调用
当需要调用一个Lua函数时,先要将函数压入栈中,然后将其参数依次压入
如下图:
假设在Lua代码中有函数 : function hello ( x )
print )
end
则在C中可以这样来调用 :
lua_getglobal "hello" ; - - 从全局域中取得hello函数并压入栈顶
lua_pushstring "Hello" ; - 依次压入两个参数
lua_pushstring "World" ;
lua_call 0 - 跳过两个参数取得函数并调用此函数
voID (lua_call int nargs int nresults )
无保护的函数调用
nargs是指调用函数的参数个数,nresults是指所调用的函数的返回值个数
(lua_pcall int errfunc )
与lua_call相似,不过此函数是在保护模式下被调用
如果发生错误则会将错误压入栈,否则功能与lua_call一样
(lua_cpcall *ud )
直接调用一个C函数,并把ud做为func函数调用的参数
也就是说在func函数内部看来第一个参数是ud
(lua_load *dt *chunkname ; 总结
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