CC++实现游戏里的自动深度寻路算法

CC++实现游戏里的自动深度寻路算法,第1张

概述本文章向大家介绍C/C++实现游戏里的自动深度寻路算法,主要包括C/C++实现游戏里的自动深度寻路算法使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

寻路算法分为深度寻路算法、广度寻路算法和A星寻路算法。本文以深度寻路算法来编程实现游戏里的自动寻路。

一、深度寻路思想:

1、一个一个方向去试探能不能走


2、必须给试探方向定一个顺序


3、走过了的要标记,是障碍不走,走过了不走


4、遇到死胡同需要回退


4.1 每走一步,都把坐标放到栈中


4.2 遇到死胡同回退


4.2.1 删除栈顶元素


4.2.2 跳到当前栈顶元素处

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二、代码

1、深度寻路.CPP

// 深度寻路.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"

#include "MyStack.h"

#include

//行数 Y轴 竖

#define ROWS 12

//列数 X轴 横

#define ColS 12

//方向

enum direct{p_up,p_down,p_left,p_right};//上 下 左 右

//自定义点类型

struct MyPoint{

int row;

int col;

};

//自定义辅助地图类型

struct pathNode{

int val; //地图上的值

direct dir; //方向

bool isFind; //是否走过 0 false 没有走过 1 true 走过

};

//1 地图

int map[ROWS][ColS] = {

{ 1,1,1 },

{ 1,1 }

};

//2 显示地图

voID printMap(int map[ROWS][ColS],MyPoint pos){

for (int i = 0; i < ROWS; i++){ //一次 一行

for (int j = 0; j < ColS; j++){ //一次 一格

if (pos.row == i && pos.col == j){//是人

printf("人");

}else if (map[i][j] == 1){//墙壁 障碍物

printf("墙");

}

else if (map[i][j] == 0){//路

printf(" ");

}

}

printf("n");

}

}

int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])

{

//目的:找到起点到终点的路径

//制作辅助地图

pathNode pathMap[ROWS][ColS] = { 0 };//初始化数组 自动填充0

for (int i = 0; i < ROWS; i++){

for (int j = 0; j < ColS; j++){

pathMap[i][j].val = map[i][j];

}

}

//准备栈

MyStack stack;

bool isFindEnding = false;

//起点

MyPoint begPos = { 1,1 };

//终点

MyPoint endPos = { 2,10 };

//标记起点已经走过

pathMap[begPos.row][begPos.col].isFind = true;

//起点入栈

stack.push(begPos);

//人

MyPoint currentPos = begPos;//当前位置

MyPoint searchPos;

while (1){

searchPos = currentPos;

switch (pathMap[currentPos.row][currentPos.col].dir)

{

case p_up:

searchPos.row--;

//改试探方向

pathMap[currentPos.row][currentPos.col].dir = p_down;

if (pathMap[searchPos.row][searchPos.col].val == 0 && //是路

pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind == false){//没有走过

//标记走过

pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind = true;

//入栈

stack.push(searchPos);

//走

currentPos = searchPos;

}

break;

case p_down:

searchPos.row++;

//改试探方向

pathMap[currentPos.row][currentPos.col].dir = p_left;

if (pathMap[searchPos.row][searchPos.col].val == 0 && //是路

pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind == false){//没有走过

//标记走过

pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind = true;

//入栈

stack.push(searchPos);

//走

currentPos = searchPos;

}

break;

case p_left:

searchPos.col--;

//改试探方向

pathMap[currentPos.row][currentPos.col].dir = p_right;

if (pathMap[searchPos.row][searchPos.col].val == 0 && //是路

pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind == false){//没有走过

//标记走过

pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind = true;

//入栈

stack.push(searchPos);

//走

currentPos = searchPos;

}

break;

case p_right:

searchPos.coL++;

if (pathMap[searchPos.row][searchPos.col].val == 0 && //是路

pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind == false){//没有走过

//标记走过

pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind = true;

//入栈

stack.push(searchPos);

//走

currentPos = searchPos;

}

else{//死胡同

stack.pop();//删除栈顶元素

currentPos = stack.gettop();//跳到当前栈顶元素处

}

break;

default:

break;

}

printMap(map,currentPos);//显示地图

Sleep(1000);

if (searchPos.row == endPos.row &&

searchPos.col == endPos.col){

printf("找到终点啦!n");

isFindEnding = true;

break;

}

if (stack.isEmpty())

break;

}

if (isFindEnding){

printf("路径:");

while (!stack.isEmpty()){

searchPos = stack.gettop();

printf("(%d,%d) ",searchPos.row,searchPos.col);

stack.pop();

}

printf("n");

}

else{

printf("找不到终点,拜拜!n");

}

while (1);//停顿

return 0;

}

2、 MyStack.h

#pragma once

template

class MyStack{

T* buff; //内存段首地址

size_t capacity; //容量

size_t len; //元素个数

public:

MyStack();

~MyStack();

voID push(T const& data);//存入数据

voID pop();//取出数据

bool isEmpty()const;//判断栈是否为空

T gettop()const;

};

template

MyStack::MyStack(){

buff = NulL;

capacity = len = 0;

}

template

MyStack::~MyStack(){

if (buff)

delete[] buff;

buff = NulL;

capacity = len = 0;

}

template

//存入数据

voID MyStack::push(T const& data){

if (len >= capacity){

capacity = capacity + (((capacity >> 1) > 1) ? (capacity >> 1) : 1);

T* temp = new T[capacity];

if (buff){

memcpy(temp,buff,sizeof(T)*len);

delete[] buff;

}

buff = temp;

}

buff[len++] = data;

}

template

//取出数据

voID MyStack::pop(){

if (len > 0) len--;

}

template

//判断栈是否为空

bool MyStack::isEmpty()const{

return (len == 0);

}

template

//获取栈顶元素

T MyStack::gettop()const{

return buff[len - 1];

}

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总结

以上是内存溢出为你收集整理的C/C++实现游戏里的自动深度寻路算法全部内容,希望文章能够帮你解决C/C++实现游戏里的自动深度寻路算法所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1264484.html

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