寻路算法分为深度寻路算法、广度寻路算法和A星寻路算法。本文以深度寻路算法来编程实现游戏里的自动寻路。
一、深度寻路思想:
1、一个一个方向去试探能不能走
2、必须给试探方向定一个顺序
3、走过了的要标记,是障碍不走,走过了不走
4、遇到死胡同需要回退
4.1 每走一步,都把坐标放到栈中
4.2 遇到死胡同回退
4.2.1 删除栈顶元素
4.2.2 跳到当前栈顶元素处
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二、代码
1、深度寻路.CPP
// 深度寻路.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include "MyStack.h"
#include
//行数 Y轴 竖
#define ROWS 12
//列数 X轴 横
#define ColS 12
//方向
enum direct{p_up,p_down,p_left,p_right};//上 下 左 右
//自定义点类型
struct MyPoint{
int row;
int col;
};
//自定义辅助地图类型
struct pathNode{
int val; //地图上的值
direct dir; //方向
bool isFind; //是否走过 0 false 没有走过 1 true 走过
};
//1 地图
int map[ROWS][ColS] = {
{ 1,1,1 },
{ 1,1 }
};
//2 显示地图
voID printMap(int map[ROWS][ColS],MyPoint pos){
for (int i = 0; i < ROWS; i++){ //一次 一行
for (int j = 0; j < ColS; j++){ //一次 一格
if (pos.row == i && pos.col == j){//是人
printf("人");
}else if (map[i][j] == 1){//墙壁 障碍物
printf("墙");
}
else if (map[i][j] == 0){//路
printf(" ");
}
}
printf("n");
}
}
int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])
{
//目的:找到起点到终点的路径
//制作辅助地图
pathNode pathMap[ROWS][ColS] = { 0 };//初始化数组 自动填充0
for (int i = 0; i < ROWS; i++){
for (int j = 0; j < ColS; j++){
pathMap[i][j].val = map[i][j];
}
}
//准备栈
MyStack
bool isFindEnding = false;
//起点
MyPoint begPos = { 1,1 };
//终点
MyPoint endPos = { 2,10 };
//标记起点已经走过
pathMap[begPos.row][begPos.col].isFind = true;
//起点入栈
stack.push(begPos);
//人
MyPoint currentPos = begPos;//当前位置
MyPoint searchPos;
while (1){
searchPos = currentPos;
switch (pathMap[currentPos.row][currentPos.col].dir)
{
case p_up:
searchPos.row--;
//改试探方向
pathMap[currentPos.row][currentPos.col].dir = p_down;
if (pathMap[searchPos.row][searchPos.col].val == 0 && //是路
pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind == false){//没有走过
//标记走过
pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind = true;
//入栈
stack.push(searchPos);
//走
currentPos = searchPos;
}
break;
case p_down:
searchPos.row++;
//改试探方向
pathMap[currentPos.row][currentPos.col].dir = p_left;
if (pathMap[searchPos.row][searchPos.col].val == 0 && //是路
pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind == false){//没有走过
//标记走过
pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind = true;
//入栈
stack.push(searchPos);
//走
currentPos = searchPos;
}
break;
case p_left:
searchPos.col--;
//改试探方向
pathMap[currentPos.row][currentPos.col].dir = p_right;
if (pathMap[searchPos.row][searchPos.col].val == 0 && //是路
pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind == false){//没有走过
//标记走过
pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind = true;
//入栈
stack.push(searchPos);
//走
currentPos = searchPos;
}
break;
case p_right:
searchPos.coL++;
if (pathMap[searchPos.row][searchPos.col].val == 0 && //是路
pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind == false){//没有走过
//标记走过
pathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind = true;
//入栈
stack.push(searchPos);
//走
currentPos = searchPos;
}
else{//死胡同
stack.pop();//删除栈顶元素
currentPos = stack.gettop();//跳到当前栈顶元素处
}
break;
default:
break;
}
printMap(map,currentPos);//显示地图
Sleep(1000);
if (searchPos.row == endPos.row &&
searchPos.col == endPos.col){
printf("找到终点啦!n");
isFindEnding = true;
break;
}
if (stack.isEmpty())
break;
}
if (isFindEnding){
printf("路径:");
while (!stack.isEmpty()){
searchPos = stack.gettop();
printf("(%d,%d) ",searchPos.row,searchPos.col);
stack.pop();
}
printf("n");
}
else{
printf("找不到终点,拜拜!n");
}
while (1);//停顿
return 0;
}
2、 MyStack.h
#pragma once
template
class MyStack{
T* buff; //内存段首地址
size_t capacity; //容量
size_t len; //元素个数
public:
MyStack();
~MyStack();
voID push(T const& data);//存入数据
voID pop();//取出数据
bool isEmpty()const;//判断栈是否为空
T gettop()const;
};
template
MyStack
buff = NulL;
capacity = len = 0;
}
template
MyStack
if (buff)
delete[] buff;
buff = NulL;
capacity = len = 0;
}
template
//存入数据
voID MyStack
if (len >= capacity){
capacity = capacity + (((capacity >> 1) > 1) ? (capacity >> 1) : 1);
T* temp = new T[capacity];
if (buff){
memcpy(temp,buff,sizeof(T)*len);
delete[] buff;
}
buff = temp;
}
buff[len++] = data;
}
template
//取出数据
voID MyStack
if (len > 0) len--;
}
template
//判断栈是否为空
bool MyStack
return (len == 0);
}
template
//获取栈顶元素
T MyStack
return buff[len - 1];
}
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