程序设计入门-C语言-翁恺-第一周:简单的计算程序-详细笔记(一)

程序设计入门-C语言-翁恺-第一周:简单的计算程序-详细笔记(一),第1张

概述目录第一周:简单的计算程序1.1第一个程序HelloWorld!1.2变量1.3计算第一周:简单的计算程序

目录

第一周:简单的计算程序

1.1 第一个程序 Hello World!

1.2 变量

1.3 计算

第一周:简单的计算程序

1.1 第一个程序 Hello World!

集成开发环境(IDE)

下载Dev C++的地方是:


http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory


提示:Dev C++只能在windows *** 作系统下安装

由于做c语言的编译软件的厂家很多,不同的厂家又有不同的方言。


因此我们统一用Dev C++软件(集成开发环境),在上面的地址下载默认安装即可。

提示:Dev C+= 是一款集成开发环境的软件,包括编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等功能。

程序框架

#include

int main(){

//你的代码

return 0;

}

输出

printf("Hello World!n");

""里面的内容叫做字符串,printf会把其中的内容原封不动的输出

n表示需要在输出的结果后面换一行

第一个Hello World程序

#include

int main(){

printf("Hello World!n");

return 0;

}

执行结果:

Hello World!

程序语句及符号

c语言每条语句以英文输入状态下的分号结束

大括号、小括号等其他的符号也是需要在英文状态下输入,换句话说只有双引号里可以输入中文或中文状态下的各种符号。

分号和语句间可以隔空格字符或者换行等空白字符,编译器一样可以识别,但是不能缺少分号,否则程序就会报错。

1.2 变量

如何输入

输入也在终端窗口中

输入是以行为单位进行的,行的结束标志就是按下了回车键。在按下回车之前程序不会读到任何东西。

变量赋值和初始化

int price = 0;

这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0.

变量是一个保存数据的地方,当我们需要在程序里保存数据时,就需要一个变量来保存它。

price = 0 是一个式子,这个的"="是一个赋值运算符,表示将"="右边的值赋给左边的变量。

变量定义

变量定义的一般形式:

<类型名><变量名>;

例如

int price;

int amout;

int price,amount; //等价于int price; int amount;

变量的名字

变量需要一个名字,变量的名字是一种“标识符”,意思是它是用来识别这个和那个的不同的名字。

标识符有标识符构造的规则,基本的原则是:

标识符只能由字母、数字和下划线组成

数字不可以出现在第一个位置上

C语言的关键字(有的地方叫他们保留字)不可以用作标识符

赋值运算符"="和数学的'"="'差异

和数学不同,a=b在数学中表示关系,即a和b的值一样

而在程序设计中,a=b表示要求计算机做一个动作:将b的值赋给a

关系是静态的,而动作是动态的。

在数学中,a=b和b=a是等价的,而在程序设计中,两者的意思完全相反。

初始化

定义:当赋值发生在程序定义变量的时候就是变量的初始化。(定义变量并赋值)

所有变量在第一次使用之前都应该被赋值一次。

在c语言中如果变量没有做初始化,变量会随机指向内存中的某一个值,因此建议在声明变量时就先初始化,否则可能导致程序运行出意外的结果。

变量初始化

<类型名称><变量名称> = <初始值>;

int price = 0;

int amount = 100;

组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值,如:

int price = 0,amount = 100;

变量类型

C语言是一种有类型的语言,所有的变量在使用之前必须定义或声明,所有的变量必须具有确定的数据类型。

数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中也只能存放指定类型的数据,程序运行过程中也不能改变变量的类型。

ANSI C标准和C99标准的定义变量的区别

ANSI C只能在代码开头的地方定义变量。

C99在使用变量前定义变量即可。

读取整数

scanf("%d",&price);

要求scanf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price

常量

int change = 100 - price;

固定不变的数,是常数。直接写在程序里,我们称作直接量(literal)

更好的方式,是定义一个常量:

const int AMOUNT = 100; //C99

常量的命名通常使用全大写的方式命名,便于区分。

常量可以增加程序可读性(见名知义)

常量便于修改,比如我们要修改上面的100就只需要修改初始化的地方就可以,而写成直接量就需要修改每一个用到的地方。

const是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个const(不变的)的属性。这个const的数学表示这个变量的值一旦初始化,就不能再修改了。

如果你试图对常量做修改,把它放在赋值运算符的左边,就会被编译器发现,指出为一个错误。

找零程序


假设有一个杂货铺,顾客有一张面额100的钞票,要求设计一个程序给店主,输入购买商品的总额并,并且计算出应该找零给顾客多少钱。


(假设金额都为整数且商品总额小于100)

#include

int main(int argc,char *argv[]) {

const int AMOUNT = 100;

int change = 0;

int price = 0;

printf("请输入金额(元):");

scanf("%d",&price);

change = AMOUNT - price;

printf("找您%d元。n",change);

return change;

}

执行结果:

请输入金额(元):98

找您2元。

附录:C语言常见的保留字

auto,break,case,char,const,

continue,default,do,double,

else,enum,extern,float,for,

goto,if,int,long,register,return,

short,signed,sizeof,static,

struct,switch,typedef,union,

unsigned,voID,volatile,while,

inline,restrict

1.3 计算

整数之间的运算

两个整数的运算结果只能是整数

例如10/3在c语言中的运行结果为3,c语言会自动抹掉小数后的部分(.3333...)。

10和10.0在C中是完全不同的数

10.0是浮点数,10是整数

浮点数

带小数点的数值

浮点这个词的本意就是指小数点是浮动的(小数点在数字中出现的位置是可变的),是计算机内部表达非整数(包含分数和无理数)的一种方式。与浮点对应的计算机内部表达非整数的方式还有一种称作定点数。

当浮点数和整数放到一起运算时,C会先将整数转换成浮点数,然后再进行浮点数的运算

double

double的意思是"双",它本来是“双精度浮点数”的第一个单词,人们用来表示浮点数类型。

除了double,还有float(意思就是浮点!)表示单精度浮点数

整数和小数的输入输出

整数

int

printf("%d",...);

scanf("%d",...);

带小数点的数

double

printf("%f",...);

scanf("%lf",...);

身高转换程序


设计一个程序将英尺和英寸表达的升高转换为米表达,例如5英尺7英寸表示1.701800米。

#include

int main(int argc,char *argv[]) {

printf("请分别输入身高的英尺和英寸,"

"如输入"5 7"表示5英尺7英寸:");

double foot = 0;

double inch = 0;

scanf("%lf %lf",&foot,&inch);

printf("身高是%f米。n",((foot + inch / 12) * 0.3048));

return 0;

}

执行结果:

请分别输入身高的英尺和英寸,如输入"5 7"表示5英尺7英寸:5 7

身高是1.701800米。

表达式

一个表达式是一系列运算符和算子的组合,用来计算一个值。

运算符(operator)是指进行运算的动作,比如加法运算符"+",减法运算符"-"

算子(operand)是指参与运算的值,这个值可能是常数,也可能是变量,还可能是一个方法的返回值。

例如在表达式: change = AMOUNT - price; 中,change、AMOUNT和price全都是算子,"="和"-"则是算子。

时间差计算程序

#include

// 计算第一个时间段和第二个时间之前的时间差,例如3点10分和1点30分 的时间差为1个小时40分钟

int main(int argc,char *argv[]) {

int hour1,minute1;

int hour2,minute2;

printf("请输入第一个时间,分别输入小时和分钟."

"输入"3 10"表示3点10分:");

scanf("%d %d",&hour1,&minute1);

printf("请输入第二个时间,分别输入小时和分钟."

"输入"1 30"表示1点30分:");

scanf("%d %d",&hour2,&minute2);

int t1 = hour1 * 60 + minute1;

int t2 = hour2 * 60 + minute2;

int t= t1 - t2;

printf("时间差是%d小时%d分。",t / 60,t % 60);

return 0;

}

执行结果:

请输入第一个时间,分别输入小时和分钟.输入"3 10"表示3点10分:3 10

请输入第二个时间,分别输入小时和分钟.输入"1 30"表示1点30分:1 30

时间差是1小时40分。

算术符优先级


赋值运算符

赋值也是运算,也有结果

a=6的结果是a被赋予的值,也就是6

a=b=6 等价于 a=(b=6) 单目自右向左计算

嵌入式赋值


int a = 6;


int b;


int c = 1 + (b = a);


不建议使用嵌入式赋值,因为嵌入式赋值有以下两个缺点:

不利于阅读

容易产生错误

结合关系

一般自左向右

单目"+"、"-"和赋值"="自右向左

总结

以上是内存溢出为你收集整理的程序设计入门-C语言-翁恺-第一周:简单的计算程序-详细笔记(一)全部内容,希望文章能够帮你解决程序设计入门-C语言-翁恺-第一周:简单的计算程序-详细笔记(一)所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1264836.html

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