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第一周:简单的计算程序
1.1 第一个程序 Hello World!
1.2 变量
1.3 计算
第一周:简单的计算程序
1.1 第一个程序 Hello World!
集成开发环境(IDE)
下载Dev C++的地方是:
http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory
提示:Dev C++只能在windows *** 作系统下安装
由于做c语言的编译软件的厂家很多,不同的厂家又有不同的方言。
因此我们统一用Dev C++软件(集成开发环境),在上面的地址下载默认安装即可。
提示:Dev C+= 是一款集成开发环境的软件,包括编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等功能。
程序框架
#include
int main(){
//你的代码
return 0;
}
输出
printf("Hello World!n");
""里面的内容叫做字符串,printf会把其中的内容原封不动的输出
n表示需要在输出的结果后面换一行
第一个Hello World程序
#include
int main(){
printf("Hello World!n");
return 0;
}
执行结果:
Hello World!
程序语句及符号
c语言每条语句以英文输入状态下的分号结束
大括号、小括号等其他的符号也是需要在英文状态下输入,换句话说只有双引号里可以输入中文或中文状态下的各种符号。
分号和语句间可以隔空格字符或者换行等空白字符,编译器一样可以识别,但是不能缺少分号,否则程序就会报错。
1.2 变量
如何输入
输入也在终端窗口中
输入是以行为单位进行的,行的结束标志就是按下了回车键。在按下回车之前程序不会读到任何东西。
变量赋值和初始化
int price = 0;
这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0.
变量是一个保存数据的地方,当我们需要在程序里保存数据时,就需要一个变量来保存它。
price = 0 是一个式子,这个的"="是一个赋值运算符,表示将"="右边的值赋给左边的变量。
变量定义
变量定义的一般形式:
<类型名><变量名>;
例如
int price;
int amout;
int price,amount; //等价于int price; int amount;
变量的名字
变量需要一个名字,变量的名字是一种“标识符”,意思是它是用来识别这个和那个的不同的名字。
标识符有标识符构造的规则,基本的原则是:
标识符只能由字母、数字和下划线组成
数字不可以出现在第一个位置上
C语言的关键字(有的地方叫他们保留字)不可以用作标识符
赋值运算符"="和数学的'"="'差异
和数学不同,a=b在数学中表示关系,即a和b的值一样
而在程序设计中,a=b表示要求计算机做一个动作:将b的值赋给a
关系是静态的,而动作是动态的。
在数学中,a=b和b=a是等价的,而在程序设计中,两者的意思完全相反。
初始化
定义:当赋值发生在程序定义变量的时候就是变量的初始化。(定义变量并赋值)
所有变量在第一次使用之前都应该被赋值一次。
在c语言中如果变量没有做初始化,变量会随机指向内存中的某一个值,因此建议在声明变量时就先初始化,否则可能导致程序运行出意外的结果。
变量初始化
<类型名称><变量名称> = <初始值>;
int price = 0;
int amount = 100;
组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值,如:
int price = 0,amount = 100;
变量类型
C语言是一种有类型的语言,所有的变量在使用之前必须定义或声明,所有的变量必须具有确定的数据类型。
数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中也只能存放指定类型的数据,程序运行过程中也不能改变变量的类型。
ANSI C标准和C99标准的定义变量的区别
ANSI C只能在代码开头的地方定义变量。
C99在使用变量前定义变量即可。
读取整数
scanf("%d",&price);
要求scanf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price
常量
int change = 100 - price;
固定不变的数,是常数。直接写在程序里,我们称作直接量(literal)
更好的方式,是定义一个常量:
const int AMOUNT = 100; //C99
常量的命名通常使用全大写的方式命名,便于区分。
常量可以增加程序可读性(见名知义)
常量便于修改,比如我们要修改上面的100就只需要修改初始化的地方就可以,而写成直接量就需要修改每一个用到的地方。
const是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个const(不变的)的属性。这个const的数学表示这个变量的值一旦初始化,就不能再修改了。
如果你试图对常量做修改,把它放在赋值运算符的左边,就会被编译器发现,指出为一个错误。
找零程序
假设有一个杂货铺,顾客有一张面额100的钞票,要求设计一个程序给店主,输入购买商品的总额并,并且计算出应该找零给顾客多少钱。
(假设金额都为整数且商品总额小于100)
#include
int main(int argc,char *argv[]) {
const int AMOUNT = 100;
int change = 0;
int price = 0;
printf("请输入金额(元):");
scanf("%d",&price);
change = AMOUNT - price;
printf("找您%d元。n",change);
return change;
}
执行结果:
请输入金额(元):98
找您2元。
附录:C语言常见的保留字
auto,break,case,char,const,
continue,default,do,double,
else,enum,extern,float,for,
goto,if,int,long,register,return,
short,signed,sizeof,static,
struct,switch,typedef,union,
unsigned,voID,volatile,while,
inline,restrict
1.3 计算
整数之间的运算
两个整数的运算结果只能是整数
例如10/3在c语言中的运行结果为3,c语言会自动抹掉小数后的部分(.3333...)。
10和10.0在C中是完全不同的数
10.0是浮点数,10是整数
浮点数
带小数点的数值
浮点这个词的本意就是指小数点是浮动的(小数点在数字中出现的位置是可变的),是计算机内部表达非整数(包含分数和无理数)的一种方式。与浮点对应的计算机内部表达非整数的方式还有一种称作定点数。
当浮点数和整数放到一起运算时,C会先将整数转换成浮点数,然后再进行浮点数的运算
double
double的意思是"双",它本来是“双精度浮点数”的第一个单词,人们用来表示浮点数类型。
除了double,还有float(意思就是浮点!)表示单精度浮点数
整数和小数的输入输出
整数
int
printf("%d",...);
scanf("%d",...);
带小数点的数
double
printf("%f",...);
scanf("%lf",...);
身高转换程序
设计一个程序将英尺和英寸表达的升高转换为米表达,例如5英尺7英寸表示1.701800米。
#include
int main(int argc,char *argv[]) {
printf("请分别输入身高的英尺和英寸,"
"如输入"5 7"表示5英尺7英寸:");
double foot = 0;
double inch = 0;
scanf("%lf %lf",&foot,&inch);
printf("身高是%f米。n",((foot + inch / 12) * 0.3048));
return 0;
}
执行结果:
请分别输入身高的英尺和英寸,如输入"5 7"表示5英尺7英寸:5 7
身高是1.701800米。
表达式
一个表达式是一系列运算符和算子的组合,用来计算一个值。
运算符(operator)是指进行运算的动作,比如加法运算符"+",减法运算符"-"
算子(operand)是指参与运算的值,这个值可能是常数,也可能是变量,还可能是一个方法的返回值。
例如在表达式: change = AMOUNT - price; 中,change、AMOUNT和price全都是算子,"="和"-"则是算子。
时间差计算程序
#include
// 计算第一个时间段和第二个时间之前的时间差,例如3点10分和1点30分 的时间差为1个小时40分钟
int main(int argc,char *argv[]) {
int hour1,minute1;
int hour2,minute2;
printf("请输入第一个时间,分别输入小时和分钟."
"输入"3 10"表示3点10分:");
scanf("%d %d",&hour1,&minute1);
printf("请输入第二个时间,分别输入小时和分钟."
"输入"1 30"表示1点30分:");
scanf("%d %d",&hour2,&minute2);
int t1 = hour1 * 60 + minute1;
int t2 = hour2 * 60 + minute2;
int t= t1 - t2;
printf("时间差是%d小时%d分。",t / 60,t % 60);
return 0;
}
执行结果:
请输入第一个时间,分别输入小时和分钟.输入"3 10"表示3点10分:3 10
请输入第二个时间,分别输入小时和分钟.输入"1 30"表示1点30分:1 30
时间差是1小时40分。
算术符优先级
赋值运算符
赋值也是运算,也有结果
a=6的结果是a被赋予的值,也就是6
a=b=6 等价于 a=(b=6) 单目自右向左计算
嵌入式赋值
int a = 6;
int b;
int c = 1 + (b = a);
不建议使用嵌入式赋值,因为嵌入式赋值有以下两个缺点:
不利于阅读
容易产生错误
结合关系
一般自左向右
单目"+"、"-"和赋值"="自右向左
总结以上是内存溢出为你收集整理的程序设计入门-C语言-翁恺-第一周:简单的计算程序-详细笔记(一)全部内容,希望文章能够帮你解决程序设计入门-C语言-翁恺-第一周:简单的计算程序-详细笔记(一)所遇到的程序开发问题。
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