Lua的反射

Lua的反射,第1张

概述转载请注明:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/8575939 C++不支持支持反射,要实现放射功能,得写一大堆代码;AS3语言本身支持反射,用起来比C++方便了很多很多(参见http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/8500005)。lua的反射功能,比AS3更方便,从一个对象非常方便地就得

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C++不支持支持反射,要实现放射功能,得写一大堆代码;AS3语言本身支持反射,用起来比C++方便了很多很多(参见http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/8500005)。lua的反射功能,比AS3更方便,从一个对象非常方便地就得到新的对象了:

RoleData = {}function RoleData:new(o)	o = o or {}	setMetatable(o,self)	self.__index = self	return oend

实现反射

function refelect(obj)	someObj = obj:new()	--handle someObjend

someObj就是从某个object得到的新对象,方便得有点不习惯。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Lua的反射全部内容,希望文章能够帮你解决Lua的反射所遇到的程序开发问题。

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