这两年来随着iphone,ipad在全球的热卖,用于开发ios程序的object-c语言也在编程语言榜上逐节攀升。不过用Object-C开发iphone程序还是不算方便,毕竟它只是一个面向对象的C,并没有什么自己的特性。C语言对于内存管理,业务逻辑的 *** 作都不擅长,程序员们不能抛开这些“繁文缛节”而去专注业务的开发。
Lua脚本却能弥补Object-C语言的很多不足,除开著名的游戏*愤怒的小鸟*,还有很多其他ios程序游戏也是用了Lua去处理逻辑的工作(当然大名鼎鼎的魔兽世界也用了Lua做插件开发)。我最近在关注lua的应用时发现Wax这个框架,可以让我们基于它完全地用Lua进行IOS程序的开发。
我们来看看Wax的作者介绍为什么要用Lua开发iphone程序的:
自动的垃圾回收机制,不用再去费心处理alloc,retain,release(object c的内存分配释放函数); 只用写很少的代码,不用包含各种头文件,没有复杂的数据结构,Lua让你更简单地 *** 作你的iphone; 提供了对UItouch,Cocoa,Foundation等框架的完全支持(这样就可以放心地忘掉Object-C了); 封装便捷简单的@R_419_6822@服务,方便地处理REST接口; Lua语言提供闭包机制,熟悉的人肯定觉得这是个很棒的语言特性; Lua内置一个强大的正则表达式库。那我们来安装Wax框架试试,安装过程很简单,请参考项目wiki中的安装步骤,此处略
新建项目的时候不要选iOS中的Application,而是User Templates中的Wax项目,给工程命个名字,一行代码都不用写,直接运行模拟器
打开script目录下的lua代码,可以看到很简单的逻辑
waxClass{"AppDelegate",protocols = {"UIApplicationDelegate"}}-- Well done! You are almost ready to run a lua app on your iPhone!---- Just run the app (??) in the simulator or on a device! -- You will see a dull,bland "hello world" app (it is your job to spice it up.)---- If your prefer using TextMate to edit the Lua code just type -- 'rake tm' from the command line to setup a wax TextMate project.---- What's next?-- 1. Check out some of the example apps to learn how to do-- more complicated apps.-- 2. Then you start writing your app!-- 3. Let us kNow if you need any help at @R_419_6822@://groups.Google.com/group/iphonewaxfunction applicationDIDFinishLaunching(self,application) local frame = UIScreen:mainScreen():bounds() self.window = UIWindow:initWithFrame(frame) self.window:setBackgroundcolor(UIcolor:colorWithRed_green_blue_Alpha(0.196,0.725,0.702,1)) local label = UILabel:initWithFrame(CGRect(0,100,320,40)) label:setFont(UIFont:boldSystemFontOfSize(30)) label:setcolor(UIcolor:whitecolor()) label:setBackgroundcolor(UIcolor:colorWithRed_green_blue_Alpha(0.173,0.651,0.627,1)) label:setText("Hello Lua!") label:setTextAlignment(UITextAlignmentCenter) self.window:addSubvIEw(label) self.window:makeKeyAndVisible() puts("") puts("-------------------------------------------------") puts("- You can print stuff to the console like this! -") puts("-------------------------------------------------") end回想以前我尝试用Object-C创建控件时的那个费劲,直接放弃了。接着在script目录下创建一个lua文件MytableVIEwController.lua
waxClass{"MytableVIEwController",UItableVIEwController} function init(self) self.super:initWithStyle(UItableVIEwStylePlain) -- Here are the tableVIEw's contents self.things = {"Planes","Trains","automobiles"} return selfend function numberOfSectionsIntableVIEw(self,tableVIEw) return 1endfunction tableVIEw_numberOfRowsInSection(self,tableVIEw,section) return #self.thingsendfunction tableVIEw_cellForRowAtIndexPath(self,indexPath) local IDentifIEr = "MytableVIEwControllerCell" local cell = tableVIEw:dequeueReusableCellWithIDentifIEr(IDentifIEr) or UItableVIEwCell:initWithStyle_reuseIDentifIEr(UItableVIEwCellStyleDefault,IDentifIEr) local thing = self.things[indexPath:row() + 1] -- Must +1 because Lua arrays are 1 based cell:textLabel():setText(thing) return cellend接着修改AppDelegate.lua
require "MytableVIEwController"waxClass{"AppDelegate",protocols = {"UIApplicationDelegate"}}function applicationDIDFinishLaunching(self,application) local frame = UIScreen:mainScreen():bounds() self.window = UIWindow:initWithFrame(frame) self.controller = MytableVIEwController:init() self.window:addSubvIEw(self.controller:vIEw()) self.window:makeKeyAndVisible()end运行程序,就可以看到一个列表了,就是我们手机中的table控件
wax也支持嵌入Lua到传统方式创建的IOS应用程序中去,比如example中的IBExampleApp项目,已经用Interface Builder创建了一个黄色VIEw以及一个蓝色VIEw。
在界面Delegate加载完毕后调用init.lua脚本设置默认为蓝色vIEw
- (BOol)application:(UIApplication *)application dIDFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { [self.window makeKeyAndVisible]; wax_start("init.lua",nil); return YES;}init.lua脚本
require "BlueController"require "OrangeController"-- these are global just to make the code smaller... IT'S GENERALLY A BAD IDEA!blueController = BlueController:init()orangeController = OrangeController:init()local window = UIApplication:sharedApplication():keyWindow()window:addSubvIEw(blueController:vIEw())然后分别在BlueController和OrangeController中定义button的Click事件响应逻辑
waxClass{"BlueController",UIVIEwController}IBOutlet "textFIEld" -- This makes the property visible from IBfunction init(self) self.super:initWithNibname_bundle("BlueVIEw",nil) return selfendfunction vIEwDIDLoad(self) -- The button and textFIEld varibles are automatically created and added to the class via IB self.textFIEld:setText("This text was created in Lua!")end-- Put IBAction next to,or above a function to make it appear in IBfunction buttontouched(self,sender) -- IBAction local parentVIEw = self:vIEw():supervIEw() UIVIEw:beginAnimations_context(nil,nil) UIVIEw:setAnimationTransition_forVIEw_cache(uiviewanimationtransitionFlipFromleft,parentVIEw,true) self:vIEw():removeFromSupervIEw() parentVIEw:addSubvIEw(orangeController:vIEw()) UIVIEw:commitAnimations()end
点击按钮能够实现界面的切换,我们通过上面的示例程序,可以看出lua代码中可以控制iphone创建UI控件,并且设置控件的行为,有这些功能应该足够应付很多日常的业务了。听说愤怒的小鸟只有一些底层的代码是用object-c实现的,上层的业务逻辑还是用Lua,通过我最近对Lua的尝试学习,感觉还是算一门比较容易上手的脚本语言。Wax中还有几个示例程序,由于我对IOS开发不熟悉,也就懒得看它的其他应用了。
总结以上是内存溢出为你收集整理的用Lua开发iphone程序全部内容,希望文章能够帮你解决用Lua开发iphone程序所遇到的程序开发问题。
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