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lua,第1张

概述Lua脚本语法说明(修订)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   单行注释中,连续两个减号"--"表示注

Lua脚本语法说明(修订)


  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
  所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。

  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。

I. 
首先是注释
  写一个程序,总是少不了注释的。
  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"
  多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[[""]]"是可以嵌套的(lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==]),见下面的字符串表示说明。

II.  Lua
编程
  经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
  print("Hello world")
  在Lua中,语句之间可以用分号""隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
  Lua 有好几种程序控制语句,如:

控制语句

格式

示例

If

if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end

if 1+1=2 then print("true")
elseif 1+2~=3 then print("true")
else print("false") end

 

While

while 条件 do ... end

while 1+1~=2 do print("true") end

 

Repeat

repeat ... until 条件

repeat print("Hello") until 1+1~=2

 

For

for 变量=初值,终点值,步进 do ... end

for i = 1, 10, 2 do print(i) end

 

For

for 变量1,变量2,... 变量n in 表或枚举函数 do ... end

for a,b in myList do print(a, b) end

 


  注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。
  使用break可以用来中止一个循环。
  相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:

  .语句块
    语句块在C中是用"{""}"括起来的,在Lua中,它是用do end 括起来的。比如:
    do print("Hello") end
    可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

  .赋值语句
    赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    a,b=b,a  -- 多么方便的交换变量功能啊。
    在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
    local a,c = 1,3  -- a,c都是局部变量

  .数值运算
    和C语言一样,支持 +,-,*,/。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8,2^4结果为16
    连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
    "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

  .比较运算

比较符号

<=

>=

==

~=

含义

小于

大于

小于或等于

大于或等于

相等

不相等


    所有这些 *** 作符总是返回truefalse
    对于tableFunctionUserdata类型的数据,只有 == ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

    a={1,2}
    b=a
    print(a==b, a~=b)  --输出 true, false
    a={1,2}
    b={1,2}
    print(a==b, a~=b)  --输出 false, true



  .逻辑运算
    and,or,not
    其中,and or C语言区别特别大。
    在这里,请先记住,在Lua中,只有falsenil才计算为false其它任何数据都计算为true0也是true
    and or的运算结果不是truefalse,而是和它的两个 *** 作数相关。
    a and b:如果afalse,则返回a;否则返回b
    a or b:如果 a true,则返回a;否则返回b

    举几个例子:

     print(4 and 5--输出 5
     print(nil and 13--输出 nil
     print(false and 13--输出 false
     print(4 or 5--输出 4
     print(false or 5--输出 5


    在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
    我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c
    最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end

  .运算符优先级,从低到高顺序如下:

     or
     and
     <     >     <=    >=    ~=    ==
     .. (
字符串连接)
     +     -
     *     /     %
     not   #(lua5.1
取长度运算)     - (一元运算)
     ^

C语言一样,括号可以改变优先级。

III. 
关键字
  关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
    

and

break

do

else

elseif

 

end

false

for

function

if

 

in

local

nil

not

or

 

repeat

return

then

true

until

while


IV. 
变量类型
  怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:

Nil

空值,所有没有使用过的变量,都是nilnil既是值,又是类型。

Boolean

布尔值,只有两个有效值:truefalse

Number

数值,在Lua里,数值相当于C语言的double

String

字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含"/0"字符的(这和C语言总是以"/0"结尾是不一样的)

table

关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。

Function

函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。

Userdata

嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用CC++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

Thread

线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。
现在回过头来看看,倒觉得不是线程类型。反而象是用来做遍历的,象是Iterator函数。
如:

function range(n)
 
local i = 0
  
while(i < n) do
    coroutine.yIEld( i )
    i = i + 1
  
@H_404_1714@end

@H_404_1714@end

可惜的是要继续运行,需要coroutine.resume函数,有点鸡肋。请指教。


V. 
变量的定义
  所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
  至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,Aa是两个不同的变量。
  定义一个变量的方法就是赋值。"" *** 作就是用来赋值的
  我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
  A.  Nil
    正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:

    var1=nil  -- 请注意 nil 一定要小写


  B.  Boolean
    布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true false。在Lua中,只有falsenil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:

    theBoolean = true


  C.  Number
    在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000),是不会产生舍入误差的。在windowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
    实数的表示方法,同C语言类似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

  D.  String
    字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。
    字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
    "That's go!"
    或
    'Hello World!'

    和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
    /a  bell
    /b  back space
    /f  form Feed
    /n  newline
    /r  carriage return
    /t  horizontal tab
    /v  vertical tab
    //  backslash
    /"  double quote
    /"  single quote
    /[  left square bracket
    /]  right square bracket

    由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
    "one line/nnext line/n/"in quotes/","in quotes""
    一大堆的"/"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[[""]]"将多行的字符串括起来。(lua5.1: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示例
    示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串:

= 'alo/n123"'
= "alo/n123/""
= '/97lo/10/04923"'
= [[alo
123"]
]
= [==[
alo
123"]
==]


    值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[[""]]"就仍然得用"/[""/]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

  E.  table
    关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil
    table的定义很简单,它的主要特征是用"{""}"来括起一系列数据元素的。比如:

    T1 = {}  -- 定义一个空表
    T1[1]=10  -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。

 

    T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
    这一句相当于:
    T1["John"]={}  -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
    T1["John"]["Age"]=27
    T1["John"]["Gender"]="Male"
    当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:
    T1.John={}
    T1.John.Age=27
    T1.John.Gender="Male"
    或
    T1.John{Age=27, Gender="Male"}

这是一个很强的特性。

    在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{""}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:

    T1=
    {
      10,  -- 相当于 [1] = 10
      [100] = 40,
      John=  -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
      {
        Age=27,   -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
        Gender=Male   -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male
      },
      20  -- 相当于 [2] = 20
    }


    看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
    第一,所有元素之间,总是用逗号""隔开;
    第二,所有索引值都需要用"[""]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
    第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

    表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。

  F.  Function
    函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:

    function add(a,b)  -- add 是函数名字,ab是参数名字
     return a+b  -- return 用来返回函数的运行结果
    end


    请注意,return语言一定要写在end之前。假如我们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end
    还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:

    add = function (a,b) return a+end

当重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。我们甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?

    和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"..."来定义的,比如:

    function sum (a,)

如果想取得...所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到 (lua5.1: 取消arg,并直接用"..."来代表可变参数了,本质还是arg)
    如 sum(1,4)
    则,在函数中,a = 1,b = 2,arg = {3,4}  (lua5.1:  a = 1,... = {3,4})
    更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

    function s()
      return 1,2,3,4
    end
    a,d = s()  -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4


    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?举例如下:

    =
    {
     Age = 27
     add = function(self, n) self.Age = self.Age+end
    }
    print(t.Age)  -- 27
    t.add(t, 10)
    print(t.Age)  -- 37


    不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们可以简写成:

    t:add(10)    -- 相当于 t.add(t,10)

 

 

 

  G.  Userdata Thread
    这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。

VI. 
结束语
  就这么结束了吗?当然不是,接下来,我们需要用Lua解释器,来帮助理解和实践了。相信这样会更快的对Lua上手了。
  就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,可以很方便的 *** 作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,我们可以参考《Programming in Lua 》一书,也可以在网络上直接观看电子版,网址为:http://www.lua.org/pil/index.html
  
备注:本文的部份内容摘、译自lua随机文档。
相关链接:
1. Lua
官方网站: http://www.lua.org
2. Lua Wiki
网站,你可以在这里找到很多相关的资料,如文档、教程、扩展,以及C/C++的包装等: http://lua-users.org/wiki/
3. Lua
打包下载(包括各种平台和编译器的工程文件如vs2003,vs2005):http://luabinarIEs.luaforge.net/download.HTML

这是我编译好的Lua5.02的解释器:http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/lua.zip

 

附: 1、编译LUA

1步:
从官方主页www.lua.org下载Lua源代码,最新版本为5.1.2
解压之后找到“src”文件夹,这里面就是Lua了,不过还不能直接使用。

2步:
使用任意ANSI C编译器,在这里使用VS2005编译LUA。具体步骤如下:
1
、新建一个空的Console工程,在这里该工程名暂为“lua”
2
、将src中的文件全部拷贝到该项目文件夹下
3
、根据生成的文件来添加需要编译的文件
4
、使用Release配置来进行编译

以下是各类生成文件的详细说明:

静态库文件lua.lib

1、添加除了“lua.c”“luac.c”以外的全部文件到工程
2
、更改[项目属性]->[配置属性]->[常规]->[项目类型]静态库文件(.lib)”

解释器lua.exe

1、添加除了“luac.c”以外的全部文件到工程
2
、更改Release状态下[项目属性]->[配置属性]->[常规]->[项目类型]应用程序(.exe)”

编译器luac.exe

3.1、添加除了“lua.c”以外的全部文件到工程
3.2
、更改Release状态下[项目属性]->[配置属性]->[常规]->[项目类型]应用程序(.exe)”
注意:该文件生成时的名字为lua.exe,因为该项目名称为“lua”。如果之前生成过解释器lua.exe,则应该将解释器移走之后再生成。

2、使用LUA

使用静态库lua.lib

1、新建一个空的console工程,并添加一个空的源文件
2
、在该文件中添加以下代码,并自行修改关于路径的部分
//================================================================================================================
//                      Lua Test Object
//                      C++ Source lua_test.cpp
//================================================================================================================
//================================================================================================================
//                      Include files
//================================================================================================================
extern "C"
{
#include "D://My documents//Visual Studio 2005//Projects//lua//lua//lua.h"
#include "D://My documents//Visual Studio 2005//Projects//lua//lua//lualib.h"
#include "D://My documents//Visual Studio 2005//Projects//lua//lua//lauxlib.h"
}
//================================================================================================================
//                      librarIEs
//================================================================================================================
#pragma comment( lib,"D://My documents//Visual Studio 2005//Projects//lua//release//lua.lib")
//================================================================================================================
//                      Main Functions
//================================================================================================================
int main( voID)
{
  return 1;
}
3
、如果编译通过,表示静态库文件lua.lib配置成功。

使用解释器lua.exe

1、设置系统环境变量
      
我的电脑->属性->高级->环境变量(N )->系统变量->Path->在尾部添加 ;+lua.exe所在路径,
       ;d:/My documents/Visual Studio 2005/Projects/lua/release
,重启机器。
2
、新建文本文件,输入 print("Hello World"),退出将文件名改为 a.lua
3
、在CMD中输入 lua a.lua
4
、如果出现字符串 Hellow World,表示解释器lua.exe配置成功

使用编译器luac.exe

1、设置系统环境变量
      
我的电脑->属性->高级->环境变量(N )->系统变量->Path->在尾部添加 ;+lua.exe所在路径,
       ;d:/My documents/Visual Studio 2005/Projects/lua/release
,重启机器。
2
、新建文本文件,输入 print("Hello World"),退出将文件名改为 a.lua(可以直接使用之前的a.lua
3
、在CMD中输入 luac a.lua
4
、如果在a.lua所在的目录下出现luac.out文件,表示解释器luac.exe配置成功

总结

以上是内存溢出为你收集整理的lua全部内容,希望文章能够帮你解决lua所遇到的程序开发问题。

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