下面的代码演示了在C++和lua脚本之间传递数据。
首先在C++中创建一个table,添加元素,然后放置到lua的全局表中。在lua脚本中可以使用C++创建的这个表。
然后在脚本中创建一个表,以脚本返回值的方式返回给C++,在C++中可以读取表中的值。
例子代码需要一个args.lua的lua文件,要手工创建,我把它放到了C盘根目录下。
// cpplua.cpp : defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"extern "C"{#include <lua.h>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>}#include <iostream>/* args.lua文件的内容io.write( "[lua] These args were passed into the script from C/n" );for i=1,table.getn(arg) doprint(i,arg[i])endio.write("[lua] Script returning data back to C/n")local temp = {}temp[1]=9temp[2]=8temp[3]=7temp[4]=6temp[5]=5temp["test1 key"]="test1 value"temp[6]="test 6"temp["test 99"]=99for i,n in pairs(temp)do print (i,n)endreturn temp,9,1*/int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]){ int status; // lua_open: 创建一个新的lua环境 lua_State* state = lua_open(); // 在state环境上打开标准库, // 标准库包括: // luaopen_base // luaopen_package // luaopen_table // luaopen_io // luaopen_os // luaopen_string // luaopen_math // luaopen_deBUG luaL_openlibs(state); /* open librarIEs */ status = luaL_loadfile( state,"c://args.lua" ); std::cout << "[C++] Passing 'arg' array to script" << std::endl; // 创建一个新的表 lua_newtable( state ); // // set first element "1" to value 45 // // 调用lua的函数,都是通过压栈出栈来完成的 // 为表执行一个t[k]=v的 *** 作,则需要先将k压栈,再将v压栈,再调用 *** 作函数 // lua_rawset直接赋值(不触发Metamethods方法)。 // lua_rawset/lua_settable使用: // 它从栈中获取参数。以table在栈中的索引作为参数, // 并将栈中的key和value出栈。 // lua_pushnumber函数调用之前, // table是在栈顶位置(索引为-1)。index和value入栈之后, // table索引变为-3。 lua_pushnumber( state,1 ); lua_pushnumber( state,45 ); lua_rawset( state,-3 ); // set second element "2" to value 99 lua_pushnumber( state,2 ); lua_pushnumber( state,99 ); lua_rawset( state,-3 ); // set the number of elements (index to the last array element) // lua_pushliteral压入一个字符串,不需要指定长度 // 如果lua_pushlstring,则需要指定长度 lua_pushliteral( state,"n" ); lua_pushnumber( state,2 ); lua_rawset( state,-3 ); // set the name of the array that the script will access // Pops a value from the stack and sets it as the new value of global name. // 从栈顶d出一个值,并将其设置全局变量"arg"的新值。 lua_setglobal( state,"arg" ); std::cout << "[C++] Running script" << std::endl; int result = 0; if (status == 0) { result = lua_pcall( state,LUA_MulTRET,0 ); } else { std::cout << "bad" << std::endl; } if (result != 0) { std::cerr << "[C++] script Failed" << std::endl; } std::cout << "[C++] These values were returned from the script" << std::endl; // lua_gettop返回栈顶的索引 // 如果索引为0,则表示栈为空 while (lua_gettop( state )) { switch (lua_type( state,lua_gettop( state ) )) { case LUA_TNUMBER: { std::cout << "script returned " << lua_tonumber( state,lua_gettop( state ) ) << std::endl; break; } case LUA_Ttable: { std::cout << "script returned a table" << std::endl; // 简单的遍历表的功能 // ***好像lua不保存表的元素的添加顺序*** // 压入第一个键 lua_pushnil(state); /* 第一个 key */ int t = -2; while (lua_next(state,t) != 0) { /* 'key' (索引-2) 和 'value' (索引-1) */ const char* key = "unkNown"; const char* value; if(lua_type(state,-2) == LUA_TSTRING) { key = lua_tostring(state,-2); value = lua_tostring(state,-1); } else if(lua_type(state,-2) == LUA_TNUMBER) { // 因为lua_tostring会更改栈上的元素, // 所以不能直接在key上进行lua_tostring // 因此,复制一个key,压入栈顶,进行lua_tostring lua_pushvalue(state,-2); key = lua_tostring(state,-1); lua_pop(state,1); value = lua_tostring(state,-1); } else { value = lua_tostring(state,-1); } std::cout <<"key="<< key << ",value=" << value << std::endl; /* 移除 'value' ;保留 'key' 做下一次迭代 */ lua_pop(state,1); } break; } case LUA_TSTRING: { std::cout << "script returned " << lua_tostring( state,lua_gettop( state ) ) << std::endl; break; } case LUA_TBOolEAN: { std::cout << "script returned " << lua_toboolean( state,lua_gettop( state ) ) << std::endl; break; } default: std::cout << "script returned unkNown param" << std::endl; break; } lua_pop( state,1 ); } lua_close( state ); return 0;}
本例用了一个控制台工程,输出如下:
[C++] Passing 'arg' array to script [C++] Running script [lua] These args were passed into the script from C 1 45 2 99 [lua] Script returning data back to C 1 9 2 8 3 7 4 6 5 5 6 test 6 test 99 99 test1 key test1 value [C++] These values were returned from the script script returned 1 script returned 9 script returned a table key=1,value=9 key=2,value=8 key=3,value=7 key=4,value=6 key=5,value=5 key=6,value=test 6 key=test 99,value=99 key=test1 key,value=test1 value
总结以上是内存溢出为你收集整理的lua和C++相互交换数据全部内容,希望文章能够帮你解决lua和C++相互交换数据所遇到的程序开发问题。
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