1.前言
偶最近在学习Lua,所以写出心得和大家共享,争取一天写一篇,嘿嘿.
才开始学所以内容很浅,希望大家包涵.
Lua是一种完全免费的脚本语言,可以和C/C++语言紧密结合,
它的官方网站在http://www.lua.org. 在网站上可以下载到lua的源码,没有可
执行版本,不过不用担心,因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译.
如果要学习Lua,官方网站上的Reference是必备的,上面有每个命令的用法,非常详细。
参考手册 http://www.lua.org/manual/5.0/
作者写的Programming in Lua http://www.lua.org/pil/
2.编译
如果用的VC6,可以下载所需的project文件,地址在
http://sourceforge.net/project/showfiles.PHP?group_ID=32250&package_ID=115604
VSNET2003可以下载这个sln文件http://home.comcast.net/~vertigrated/lua/vs7.zip
偶用的是cygwin和linux,打入以下命令即可,
tar -zxvf lua-5.0.2.tar.gz
cd lua-5.0.2
sh ./configure
make
这样就OK了。
为了以后使用方便,最好把bin目录加入到path里面。
3."Hello,world!"
现在开始偶们的第一个小程序"Hello,world!"
把以下程序打入文件e01.lua
例1:e01.lua
-- Hello World in Lua
print("Hello World.")
Lua有两种执行方式,一种是嵌入到C程序中执行,还有一种是直接从命令行方式下执行。
这里为了调试方便,采用第二种方式,执行命令 lua e01.lua
输出结果应该是:
Hello World.
4.程序说明
第一行 -- Hello World in Lua
这句是注释,其中--和C++中的//意思是一样的
第二行 print("Hello World.")
调用lua内部命令print,输出"Hello World."字符串到屏幕,Lua中的字符串全部是由"括起来的。
这个命令是一个函数的调用,print是lua的一个函数,而"Hello World."是print的参数。
5.试试看
在Lua中有不少字符串的处理 *** 作,本次的课后试试看的内容就是,找出连接两个字符串的 *** 作,
并且print出来。
二.流程控制
1. 函数的使用
以下程序演示了如何在Lua中使用函数,及局部变量
例e02.lua
-- functions
function pythagorean(a,b)
local c2 = a^2 + b^2
return sqrt(c2)
end
print(pythagorean(3,4))
运行结果
5
程序说明
在Lua中函数的定义格式为:
function 函数名(参数)
...
end
与Pascal语言不同,end不需要与begin配对,只需要在函数结束后打个end就可以了.
本例函数的作用是已知直角三角形直角边,求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边长,
在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同,定义在函数内的代
码不会被直接执行,只有主程序调用时才会被执行.
local表示定义一个局部变量,如果不加local刚表示c2为一个全局变量,local的作用域
是在最里层的end和其配对的关键字之间,如if ... end,while ... end等。全局变量的
作用域是整个程序。
2. 循环语句
例e03.lua
-- Loops
for i=1,5 do
print("i is Now " .. i)
end
运行结果
i is Now 1
i is Now 2
i is Now 3
i is Now 4
i is Now 5
程序说明
这里偶们用到了for语句
for 变量 = 参数1,参数2,参数3 do
循环体
end
变量将以参数3为步长,由参数1变化到参数2
例如:
for i=1,f(x) do print(i) end
for i=10,1,-1 do print(i) end
这里print("i is Now " .. i)中,偶们用到了..,这是用来连接两个字符串的,
偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。
虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。
3. 条件分支语句
例e04.lua
-- Loops and conditionals
for i=1,5 do
print(“i is Now “ .. i)
if i < 2 then
print(“small”)
elseif i < 4 then
print(“medium”)
else
print(“big”)
end
end
运行结果
i is Now 1
small
i is Now 2
medium
i is Now 3
medium
i is Now 4
big
i is Now 5
big
程序说明
if else用法比较简单,类似于C语言,不过此处需要注意的是整个if只需要一个end,
哪怕用了多个elseif,也是一个end.
例如
if op == "+" then
r = a + b
elseif op == "-" then
r = a - b
elseif op == "*" then
r = a*b
elseif op == "/" then
r = a/b
else
error("invalID operation")
end
4.试试看
Lua中除了for循环以外,还支持多种循环,请用while...do和repeat...until改写本文中的for程序
三.Lua数据结构
1.简介
Lua语言只有一种基本数据结构,那就是table,所有其他数据结构如数组啦,
类啦,都可以由table实现.
例e05.lua
-- Arrays
myData = {}
myData[0] = “foo”
myData[1] = 42
-- Hash tables
myData[“bar”] = “baz”
-- Iterate through the
-- structure
for key,value in myData do
print(key .. “=“ .. value)
end
输出结果
0=foo
1=42
bar=baz
程序说明
首先定义了一个table myData={},然后用数字作为下标赋了两个值给它. 这种
定义方法类似于C中的数组,但与数组不同的是,每个数组元素不需要为相同类型,
就像本例中一个为整型,一个为字符串.
程序第二部分,以字符串做为下标,又向table内增加了一个元素. 这种table非常
像STL里面的map. table下标可以为Lua所支持的任意基本类型,除了nil值以外.
Lua对table占用内存的处理是自动的,如下面这段代码
a = {}
a["x"] = 10
b = a -- `b' refers to the same table as `a'
print(b["x"]) --> 10
b["x"] = 20
print(a["x"]) --> 20
a = nil -- Now only `b' still refers to the table
b = nil -- Now there are no references left to the table
b和a都指向相同的table,只占用一块内存,当执行到a = nil时,b仍然指向table,
而当执行到b=nil时,因为没有指向table的变量了,所以Lua会自动释放table所占内存
3.table的嵌套
table的使用还可以嵌套,如下例
例e06.lua
-- table ‘constructor’
mypolygon = {
color=“blue”,
thickness=2,
npoints=4;
{x=0, y=0},
{x=-10,y=0},
{x=-5, y=4},
{x=0, y=4}
}
-- Print the color
print(mypolygon[“color”])
-- Print it again using dot
-- notation
print(mypolygon.color)
-- The points are accessible
-- in mypolygon[1] to mypolygon[4]
-- Print the second point’s x
-- coordinate
print(mypolygon[2].x)
程序说明
首先建立一个table,与上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,
这是什么意思呢? 这其实就是一个小table,定义在了大table之内,小table的
table名省略了.
最后一行mypolygon[2].x,就是大table里面小table的访问方式.
四.函数的调用
1.不定参数
例e07.lua
-- Functions can take a
-- variable number of
-- arguments.
function funky_print (...)
for i=1,arg.n do
print("FuNkY: " .. arg[i])
end
end
funky_print("one","two")
运行结果
FuNkY: one
FuNkY: two
程序说明
* 如果以...为参数,则表示参数的数量不定.
* 参数将会自动存储到一个叫arg的table中.
* arg.n中存放参数的个数. arg[]加下标就可以遍历所有的参数.
2.以table做为参数
例e08.lua
-- Functions with table
-- parameters
function print_contents(t)
for k,v in t do
print(k .. "=" .. v)
end
end
print_contents{x=10,y=20}
运行结果
x=10
y=20
程序说明
* print_contents{x=10,y=20}这句参数没加圆括号,因为以单个table为参数的时候,不需要加圆括号
* for k,v in t do 这个语句是对table中的所有值遍历,k中存放名称,v中存放值
3.把Lua变成类似XML的数据描述语言
例e09.lua
function contact(t)
-- add the contact ‘t’,which is
-- stored as a table,to a database
end
contact {
name = "Game Developer",
email = "Hack@ogdev.net",
url = "http://www.ogdev.net",
quote = [[
There are
10 types of people
who can understand binary.]]
}
contact {
-- some other contact
}
程序说明
* 把function和table结合,可以使Lua成为一种类似XML的数据描述语言
* e09中contact{...},是一种函数的调用方法,不要弄混了
* [[...]]是表示多行字符串的方法
* 当使用C API时此种方式的优势更明显,其中contact{..}部分可以另外存成一配置文件
4.试试看
想想看哪些地方可以用到例e09中提到的配置方法呢?
五.Lua与C的交互
1.简介
Lua与C/C++结合是很紧密的,Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的,所
以偶先从Lua与C讲起.
正如第一讲所说,运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:
* 通过命令行执行"Lua"命令
* 通过Lua的C库
虽然此前偶们一直用第一种方式,但偶要告诉你,通过Lua的C库执行才是游戏中
常用的方式.
2.Lua的C库
Lua的C库可以做为Shared library调用,但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序
都包含在内,并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K,而且几乎
可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时,可以随时对Lua
本身进行扩充,增加偶们所需的功能.
Lua的C库提供一系列API:
* 管理全局变量
* 管理tables
* 调用函数
* 定义新函数,这也可以完全由C实现
* 垃圾收集器Garbage collector,虽然Lua可以自动进行,但往往不是立即执行的,
所以对实时性要求比较高的程序,会自己调用垃圾收集器
* 载入并执行Lua程序,这也可以由Lua自身实现
* 任何Lua可以实现的功能,都可以通过Lua的C API实现,这对于优化程序的运行速度
有帮助. 经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序,以提高效率. 连Lua都是C写的
还有什么C不能实现呢?
3.Lua与C集成的例子
例e10.c
/* A simple Lua interpreter. */
#include
#include
int main(int argc,char *argv[]) {
char line[BUFSIZ];
lua_State *L = lua_open(0);
while (fgets(line,sizeof(line),stdin) != 0)
lua_dostring(L,line);
lua_close(L);
return 0;
}
编译
linux/Cygwin
* 先编译Lua,并把头文件放入include路径
* gcc e10.c -llua -llualib -o e10
VC6/VC2003
* 先编译Lua,在Option中设置头文件和库文件路径
* 新建工程,在工程配置中加入附加库lua.lib和lualib.lib
* 编译成exe
运行结果
本程序的功能是实现一个Lua解释器,输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.
程序说明
* #include 包含lua头文件,然后才可以使用API
* lua_State *L = lua_open(0) 打开一个Lua执行器
* fgets(line,stdin) 从标准输入里读入一行
* lua_dostring(L,line) 执行此行
* lua_close(L) 关闭Lua执行器
例e11.c
/* Another simple Lua interpreter. */
#include
#include
#include
int main(int argc,char *argv[]) {
char line[BUFSIZ];
lua_State *L = lua_open(0);
lua_baselibopen(L);
lua_iolibopen(L);
lua_strlibopen(L);
lua_mathlibopen(L);
while (fgets(line,line);
lua_close(L);
return 0;
}
运行结果
本程序的功能是实现一个Lua解释器,输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.
与上例不同的是,本例调用了Lua的一些标准库.
程序说明
* #include 包含Lua的标准库
* 以下这几行是用来读入Lua的一些库,这样偶们的Lua程序就可以有更多的功能.
lua_baselibopen(L);
lua_iolibopen(L);
lua_strlibopen(L);
lua_mathlibopen(L);
4.试试看
把上面两个小例子在你熟悉的编译器中编译执行,并试试能否与Lua源码树一起编译
六.C/C++中用Lua函数
1.简介
偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数,然后在C或者C++中调用. 这里偶们
暂不涉及C++的对象问题,只讨论调用函数的参数,返回值和全局变量的使用.
2.程序
这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(),x,y为加法的两个参数,
return 直接返回相加后的结果.
例e12.lua
-- add two numbers
function add ( x,y )
return x + y
end
在前一次里,偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们
这个程序里只定义了一个add()函数,所以程序执行后并不直接结果,效果相当
于在C中定义了一个函数一样.
Lua的函数可以有多个参数,也可以有多个返回值,这都是由栈(stack)实现的.
需要调用一个函数时,就把这个函数压入栈,然后顺序压入所有参数,然后用
lua_call()调用这个函数. 函数返回后,返回值也是存放在栈中. 这个过程和
汇编执行函数调用的过程是一样的.
例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子
#include
extern "C" { // 这是个C++程序,所以要extern "C",
// 因为lua的头文件都是C格式的
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
/* the Lua interpreter */
lua_State* L;
int luaadd ( int x,int y )
{
int sum;
/* the function name */
lua_getglobal(L,"add");
/* the first argument */
lua_pushnumber(L,x);
/* the second argument */
lua_pushnumber(L,y);
/* call the function with 2
arguments,return 1 result */
lua_call(L,2,1);
/* get the result */
sum = (int)lua_tonumber(L,-1);
lua_pop(L,1);
return sum;
}
int main ( int argc,char *argv[] )
{
int sum;
/* initialize Lua */
L = lua_open();
/* load Lua base librarIEs */
lua_baselibopen(L);
/* load the script */
lua_dofile(L,"e12.lua");
/* call the add function */
sum = luaadd( 10,15 );
/* print the result */
printf( "The sum is %d/n",sum );
/* cleanup Lua */
lua_close(L);
return 0;
}
程序说明:
main中过程偶们上次已经说过了,所以这次只说说luaadd的过程
* 首先用lua_getglobal()把add函数压栈
* 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈
* 然后调用lua_call(),并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值
* 接着偶们从栈顶取回返回值,用lua_tonumber()
* 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉
运行结果:
The sum is 25
编译方法
linux下把程序存成e13.cpp
g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13
./e13
VC下编译方法
* 首先建立一个空的Win32 Console Application Project
* 把e13.cpp加入工程中
* 点project setting,然后设置link选项,再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库
* 最后编译
建立好的project可以在这里下载
VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip
linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz
3.全局变量
上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲,这里偶们再举两个小例子来说下全局变量
lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈
lua_getglobal(L,"z");
z = (int)lua_tonumber(L,1);
lua_pop(L,1);
假设Lua程序中定义了一个全局变量z,这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.
另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(),作用是用栈顶的值填充指定的全局变量
lua_pushnumber(L,10);
lua_setglobal(L,"z");
例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10,如果lua中未定义z的话,就会自动创建一个
全局变量z并设为10.
4.试试看
自己写个函数用C/C++来调用下试试
七.调用C/C++函数
1.前言
上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数,然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的
函数,所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数,然后
告知Lua有这个函数,最后再执行它. 另外,由于函数不是在Lua中定义的,所以
无法确定函数的正确性,可能在调用过程中会出错,因此偶们还会说说Lua出错处
理的问题.
2.Lua中调用C函数
在lua中是以函数指针的形式调用函数,并且所有的函数指针都必须满足如下此种
类型:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
也就是说,偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数,以int为返回值才能
被Lua所调用. 但是不要忘记了,偶们的lua_State是支持栈的,所以通过栈可以
传递无穷个参数,大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数
真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper,把
所有需要调用的函数都wrap一下,这样就可以调用任意的函数了.
下面这个例子是一个C++的average()函数,它将展示如何用多个参数并返回多个值
例e14.cpp
#include
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
/* the Lua interpreter */
lua_State* L;
static int average(lua_State *L)
{
/* get number of arguments */
int n = lua_gettop(L);
double sum = 0;
int i;
/* loop through each argument */
for (i = 1; i <= n; i++)
{
/* total the arguments */
sum += lua_tonumber(L,i);
}
/* push the average */
lua_pushnumber(L,sum / n);
/* push the sum */
lua_pushnumber(L,sum);
/* return the number of results */
return 2;
}
int main ( int argc,char *argv[] )
{
/* initialize Lua */
L = lua_open();
/* load Lua base librarIEs */
lua_baselibopen(L);
/* register our function */
lua_register(L,"average",average);
/* run the script */
lua_dofile(L,"e15.lua");
/* cleanup Lua */
lua_close(L);
return 0;
}
例e15.lua
-- call a C++ function
avg,sum = average(10,20,30,40,50)
print("The average is ",avg)
print("The sum is ",sum)
程序说明:
* lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的,
所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里,栈中元素的个数就
是传入的参数个数.
* for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber().
* 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.
* 最后,偶们返回2,表示有两个返回值.
* 偶们虽然在C++中定义了average()函数,但偶们的Lua程序并不知道,所以需
要在main函数中加入
/* register our function */
lua_register(L,average);
这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.
* 这个程序可以存成cpp也可以存成c,如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"
编译的方法偶们上次说过了,方法相同.
e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行,而不能用命令行方式执行.
3.错误处理 在上例中,偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测,这样做不好. 所以这里偶 们再加上错误处理的片断. 把这段加在for循环之内: if (!lua_isnumber(L,i)) { lua_pushstring(L,"Incorrect argument to 'average'"); lua_error(L); } 这段的作用就是检测传入的是否为数字. 加上这段之后,偶们deBUG的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程,它们之 间传递数据的正确性检测是非常重要的. 这里有别人写好的例子: VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz 总结
以上是内存溢出为你收集整理的通过例子学习Lua全部内容,希望文章能够帮你解决通过例子学习Lua所遇到的程序开发问题。
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