所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。
在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
I. 首先是注释
写一个程序,总是少不了注释的。
在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。
多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的( 在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==]),见下面的字符串表示说明。
II. Lua编程
经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
print("Hello world")
在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
Lua 有好几种程序控制语句,如:
控制语句 | 格式 | 示例 |
If | if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end | if 1+1=2 then print("true") |
While | while 条件 do ... end | while 1+1~=2 do print("true") end |
Repeat | repeat ... until 条件 | repeat print("Hello") until 1+1~=2 |
For | for 变量=初值,终点值,步进 do ... end | for i = 1,10,2 do print(i) end |
For | for 变量1,变量2,... 变量n in 表或枚举函数 do ... end | for a,b in myList do print(a,b) end |
注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。
使用break可以用来中止一个循环。
相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:
. 语句块
语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:
do print("Hello") end
可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。
. 赋值语句
赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。
在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
local a,c = 1,3 -- a,c都是局部变量
. 数值运算
和C语言一样,支持 +,-,*,/。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8,2^4结果为16。
连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
"This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
. 比较运算
比较符号 | < | > | <= | >= | == | ~= |
含义 | 小于 | 大于 | 小于或等于 | 大于或等于 | 相等 | 不相等 |
所有这些 *** 作符总是返回true或false。
对于table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:
a = { 1 , 2 }
b = a
print (a == b, a ~= b) -- 输出 true, false
a = { 1 , 2 }
b = { 1 , 2 }
print (a == b, a ~= b) -- 输出 false, true
.逻辑运算
and,or,not
其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个 *** 作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
举几个例子:
print ( 4 and 5 ) -- 输出 5
print (nil and 13 ) -- 输出 nil
print (false and 13 ) -- 输出 false
print ( 4 or 5 ) -- 输出 4
print (false or 5 ) -- 输出 5
在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。
.运算符优先级,从低到高顺序如下:
or and < > <= >= ~= == .. (字符串连接) + - * / % not #(lua5.1 取长度运算) - (一元运算) ^ |
III. 关键字
关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
and | break | do | else | elseif | |
end | false | for | function | if | |
in | local | nil | not | or | |
repeat | return | then | true | until | while |
IV. 变量类型
怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:
空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。 | |
Boolean | 布尔值,只有两个有效值:true和false |
Number | 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double |
String | 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含"/0"字符的(这和C语言总是以"/0"结尾是不一样的) |
table | 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。 |
Function | 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。 |
Userdata | 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。 |
Thread | 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。 |
V. 变量的定义
所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。
定义一个变量的方法就是赋值。"=" *** 作就是用来赋值的
我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
A. Nil
正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
var1 = nil -- 请注意 nil 一定要小写
B. Boolean
布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
theBoolean = true
C. Number
在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000),是不会产生舍入误差的。在windowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
实数的表示方法,同C语言类似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
D. String
字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。
字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
"That's go!"
或
'Hello World!'
和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
/a bell
/b back space
/f form Feed
/n newline
/r carriage return
/t horizontal tab
/v vertical tab
// backslash
/" double quote
/" single quote
/[ left square bracket
/] right square bracket
由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
"one line/nnext line/n/"in quotes/","in quotes""
一大堆的"/"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。( lua5.1: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示例)
示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串:
a = ' alo/n123" '
a = "alo/n123/""
a = ' /97lo/10/04923" '
a = [ [alo
123" ] ]
a = [ ==[
alo
123" ] == ]
值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"/["或"/]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。
E. table
关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:
T1 = {} -- 定义一个空表
T1 [ 1 ] = 10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。
T1 [ "John" ] = {Age = 27 , Gender = "Male"}
这一句相当于:
T1 [ "John" ] = {} -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
T1 [ "John" ][ "Age" ] = 27
T1 [ "John" ][ "Gender" ] = "Male"
当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:
T1.John = {}
T1.John.Age = 27
T1.John.Gender = "Male"
或
T1.John{Age = 27 , Gender = "Male"} 这是一个很强的特性。
在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:
T1 =
{
10 , -- 相当于 [1] = 10
[ 100 ] = 40 ,
John = -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
{
Age = 27 , -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
Gender = Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male
},
20 -- 相当于 [2] = 20
}
看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。
F. Function
函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
function add (a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字
return a + b -- return 用来返回函数的运行结果
end
请注意,return语言一定要写在end之前。假如我们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end。
还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
add = function (a,b) return a + b end 当重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。我们甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?
和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"..."来定义的,比如:
function sum (a,) 如果想取得...所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到 ( lua5.1: 取消arg,并直接用"..."来代表可变参数了,本质还是arg)。
如 sum(1,4)
则,在函数中,a = 1,b = 2,arg = {3,4} ( lua5.1: a = 1,... = {3,4})
更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
function s()
return 1 , 2 , 3 , 4
end
a,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?举例如下:
t =
{
Age = 27
add = function (self, n) self.Age = self.Age + n end
}
print (t.Age) -- 27
t. add (t, 10 )
print (t.Age) -- 37
不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们可以简写成:
t: add ( 10 ) -- 相当于 t.add(t,10)
G. Userdata 和 Thread
这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。
VI. 结束语
就这么结束了吗?当然不是,接下来,我们需要用Lua解释器,来帮助理解和实践了。相信这样会更快的对Lua上手了。
就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,可以很方便的 *** 作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,我们可以参考《Programming in Lua 》一书,也可以在网络上直接观看电子版,网址为: http://www.lua.org/pil/index.html
备注:本文的部份内容摘、译自lua随机文档。
相关链接:
1. Lua 官方网站: http://www.lua.org
2. Lua Wiki网站,你可以在这里找到很多相关的资料,如文档、教程、扩展,以及C/C++的包装等: http://lua-users.org/wiki/
这是我编译好的Lua5.02的解释器: http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/lua.zip
Feedback # re: Lua脚本入门 回复 更多评论 2006-08-08 16:53 by 万连文 和python好像??对不??? # re: Lua脚本入门 回复 更多评论 2006-08-08 21:56 by 沐枫 python可是比较重量级的。 # 交流下lua的C++封装实现吧 回复 更多评论 2006-08-10 18:18 by puckerspace 交流下lua的C++封装实现吧,俺先用了luaplus最近又用了tolua++感觉后者在封装上要方便且强大很多,只是不知道效率如何(没空去仔细看源码呀,汗一个先)不知楼主有何高见
# re: Lua脚本入门 回复 更多评论 2006-08-10 21:29 by 沐枫 呵呵,没用过tolua++,等我看看。 # re: Lua脚本入门 回复 更多评论 2006-08-11 10:46 by puckerspace 呵呵too,lua的C++封装的确很多,欧是看到CEGUI用了tolua++才决定转用这个的tolua++支持类的继承、函数的默认参数等许多功能,并且还有一个自己的编译器可以将类似c++格式的包声明自动转换成可直接导入到lua脚本的c源码,感觉好体贴呀 :-)
# re: Lua脚本入门 回复 更多评论 2006-08-13 15:30 by jasnaye 能否在这个论坛上放置一个luawrapper的下载, http://www.d2-life.com/LBS/blogview.asp?logID=41 的链接已经失效了
# re: Lua脚本入门 回复 更多评论 2006-08-14 16:47 by 沐枫 luawrapper的BUG比较多,目前因为我没有在使用lua,所以不敢继续放出来。
那个链接的站点是因为没人维护,所以关闭了。实在不好意思。
推荐使用luaplus。 http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2005/11/27/285439.html
或者 LuaBind:
http://www.rasterbar.com/products/luabind.html # re: Lua脚本语法说明(修订) 回复 更多评论 2006-11-21 16:18 by 帅哥[匿名] 刚刚在学lua什么都不懂,我汗,我不是学计算机的,不过想学用lua做任务脚本,好难啊,感觉,谁能给点帮助不?我应该怎么开学这个? 总结
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