Golang 中的 面向对象: 方法, 类, 方法继承, 接口, 多态的简单描述与实现

Golang 中的 面向对象: 方法, 类, 方法继承, 接口, 多态的简单描述与实现,第1张

概述前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多; 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子; Golang 中的 面向对象 什么是面向对象? 面向对象是一种编程思想, 并不是某一种开发语言独属; 那什么是对象?  对象,指的是客体。所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念。(扩展阅读) 

前言:

Golang 相似与C语言,基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题,别的基本差不多;

学会了C,基本上万变不离其宗,现在的高级语言身上都能看到C的影子;

Golang 中的 面向对象 什么是面向对象? 面向对象是一种编程思想,并不是某一种开发语言独属; 那什么是对象?  对象,指的是客体。所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念。(扩展阅读)  简单理解就是,抽象一个拥有多重属性的客体,将共有属性抽离出来为一个类,以便实现定义多个客体的功能。 面向对象有哪些特征? 面向对象 通常包括三个特征 继承,封装 和 多态; (简单理解) 继承: 由子类继承父类的属性/数据/方法等; 封装: 以最简单的函数形式将方法展示出去,而不需要使用者知道方法内有什么、由什么实现,类似黑盒子,只需知道怎么用,毋需知道为什么;例如,电动车充电器,只需知道插上两边的插头,而不需要去理解如何变压限流; 在Go语言中,通常使用接口的方式完成封装; 多态: 一种方法的多种表现形式,可以看作是封装后的方法的集合,根据使用场景,自动分发到某具体方法中; 即一个同样的函数对于不同的对象可以具有不同的实现。 为什么使用面向对象?
面向对象是为了解决系统的可维护性,可扩展性,可重用性( 详细资料)
简单理解: 以对象方法代替过程完成实现,方便以后修改及复用 Go语言中的面向对象如何实现? 以简单计算器为例                                                                                                    

抽象类型: 计算器,可以抽象为 两个数字,一个运算符和结果返回值; 父类: 两个数字 子类: 继承父类 子类的方法: 做出计算并输出结果返回值 定义方法,对不同的运算符返回不同的运算结果 封装: 定义接口,将子类方法进行封装 多态: 定义多态,并将封装好的接口作为形参,实现多态; 可以简单理解为 以接口作为形参的函数 基于面向对象的,Go语言实现简单计算器   1. 分析实现过程,进行抽象化: 两个数字,一个运算符,一个结果返回值
type BaseNum struct {     num1 int     num2 int} // BaseNum 即为父类型名称type Add struct {    BaseNum} //加法子类,定义加法子类的主要目的,是为了定义对应子类的方法type Sub struct {    BaseNum} //减法子类
  2. 定义子类方法,实现运算及返回值
func (a *Add)Opt()(value int) {    return a.num1 + a.num2}//加法的方法实现func (s *Sub)Opt()(value int) {    return s.num1 + s.num2}//减法的方法实现
    注意: 这里的方法名称是一样的,这样才能使用接口进行归纳;   3. 封装,定义接口,归纳子类方法为 接口
type Opter interface { //接口定义    Opt()int      //封装,归纳子类方法,注意此处需要加上返回值,不然没有办法输出返回值(因为方法中使用了返回值)}
  4. 定义多态
func MultiState(o *Opter)(value int) { //多态定义,可以简单理解为以接口作为形参的函数,方便学习    value = o.Opt()    return}
  5.主函数及调用
func main(){    var a Add = Add{BaseNum{2,3}}    //使用Add对象方法    value := a.Opt()//使用接口    var i Opter    i = &a    value := i.Opt()//使用多态    i = &a    value := MultiState(i)//输出测试    fmt.Println(value)}

至此,一个单纯的面向对象的 简单计算器完工;

引发的问题思考:

  为什么比面向过程复杂的多?是否有意义?

  答案是肯定的,面向对象所拥有的扩展性与维护性是面向过程无法比拟的;

    假设我需要在以上加减法计算器上加一个乘法或者除法,那么我们需要做的工作仅仅是新建一个类和对应的方法就可以了,其余的事情已经由接口定义下过了;

点滴延伸:

  

三 面对对象编程,分为几个步骤? 

 

面向对象是一种思想,他让我们在分析和解决问题时,把思维和重点转向现实中的客体中来,然后通过UML工具理清这些客体之间的联系,最后用面向对象的语言实现这种客体以及客体之间的联系。它分为面向对象的分析(OOA),面向对象的设计(OOD),面向对象的编程实现(OOP)三个大的步骤。

1、首先是分析需求,先不要思考怎么用程序实现它,先分析需求中稳定不变的客体都是些什么,这些客体之间的关系是什么。

2、把第一步分析出来的需求,通过进一步扩充模型,变成可实现的、符合成本的、模块化的、低耦合高内聚的模型。

3、使用面向对象的实现模型 

 摘自http://www.cnblogs.com/seesea125/archive/2012/04/20/2458940.HTML

在上面的实例中,我们提到了运算符,并将运算符与输入值和输出值并列在一块,这是为什么呢? 因为我们可以通过实现模型来完成更加简洁的写法: 下面实例使用工厂模式来解决计算器的问题:
package main@R_403_5565@ "fmt"/*    实例: 面向对象的计算器实现        1.定义父类        2.定义子类,以及子类的方法 运算实现        3.定义接口,归纳 子类方法        4.定义空类,定义空类的方法,即 工厂模式,将 运算符 与 数值 分开处理,以运算符来分发方法,方便调用        5.定义一个多态,将接口归纳,方便调用        6.主函数,初始化,调用工厂模式,进行验证 */ //父类 type BaseNum struct {     num1 int     num2 int } //加法子类 type Add struct {     BaseNum } //减法子类 type Sub struct {     BaseNum } //子类方法 func (a *Add)Opt() int {     return a.num1 + a.num2 } func (s *Sub)Opt() int {     return s.num1 - s.num2 } //定义接口,即封装 type Opter interface {     Opt() int } //定义多态 func MultiState(o Opter) int{     value:=o.Opt()     return value } //定义空类 以产生 工厂模式 的方法 type Factory struct { }

//?????????????????????????????????????????? func (f
*Factory)Facmethod(a,b int,operator string) (value int){ var i Opter switch operator { case "+": var AddNum Add = Add{BaseNum{a,b}} i = &AddNum case "-": var SubNum Sub = Sub{BaseNum{a,b}} i = &SubNum } //接口实现 : value = i.Opt() value = MultiState(i) //多态实现 return }//??????????????????????????????????????????func main() { var a Factory value := a.Facmethod(20,3,"-") fmt.Println(value)}

上面的代码中,我们看到 Factory 部分,先定义了一个空类以完成对平级方法的调用,而后定义了一个方法;

此方法代替了主函数中每次调用前的初始化 *** 作,而且,在主函数中,也完全不需要知道其中的实现过程;

 

基于本实例的简单分析,及对Golang面向对象简单图示:

 

 

小结:   至此,关于Golang中的面向对象有了一个基础的认识,但是对于面向对象本身还是需要多加巩固和练习; 

学习是为了写代码,不多写代码怎么学习;

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Golang 中的 面向对象: 方法, 类, 方法继承, 接口, 多态的简单描述与实现全部内容,希望文章能够帮你解决Golang 中的 面向对象: 方法, 类, 方法继承, 接口, 多态的简单描述与实现所遇到的程序开发问题。

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