type Weapon intconst ( Arrow Weapon = iota // 开始生成枚举值,默认为0 Shuriken SniperRifle Rifle Blower)// 输出所有枚举值fmt.Println(Arrow,Shuriken,SniperRifle,Rifle,Blower)// 使用枚举类型并赋初值var weapon Weapon = Blowerfmt.Println(weapon)代码输出如下:
0 1 2 3 4
4
第 1 行中,将 int 定义为 Weapon 类型,就像枚举类型的本质是一个 int 类型一样。当然,某些情况下,如果需要 int32 和 int64 的枚举,也是可以的。
第 4 行中,将常量 Arrow 的类型标识为 Weapon,这样标识后,const 下方的常量可以使用 Weapon 作为默认类型。该行使用 iota 进行常量值自动生成,iota 的起始值为 0,一般情况下也是建议枚举从 0 开始,让每个枚举类型都有一个空值,方便业务和逻辑的灵活使用。
一个 const 声明内的每一行常量声明,将会自动套用前面的 iota 格式,并自动增加,类似于电子表格中单元格自动填充的效果,只需要建立好单元格之间的变化关系,拖动右下方的小点就可以自动生成单元格的值。
当然,iota 不仅可以生成每次增加 1 的枚举值。还可以利用 iota 来做一些强大的枚举常量值生成器。下面的代码可以方便的生成标志位常量:
const ( FlagNone = 1 << iota FlagRed FlagGreen FlagBlue)fmt.Printf("%d %d %d\n",FlagRed,FlagGreen,FlagBlue)fmt.Printf("%b %b %b\n",FlagBlue)代码输出如下:
2 4 8
10 100 1000
代码说明如下:第 2 行中 iota 使用了一个移位 *** 作,每次将上一次的值左移一位(二进制位),以得出每一位的常量值。第 8 行,将 3 个枚举按照常量输出,分别输出 2、4、8,都是将 1 每次左移一位的结果。第 9 行,将枚举值按二进制格式输出,可以清晰地看到每一位的变化。将枚举值转换为字符串枚举在 C# 中是一个独立的类型,可以通过枚举值获取该值对应的字符串。例如,C# 中 Week 枚举值 Monday 为 1,那么可以通过 Week.Monday.ToString() 函数获得 Monday 字符串。
Go语言中也可以实现这一功能,代码如下所示:
转换字符串:
package mainimport "fmt"// 声明芯片类型type ChipType intconst ( None ChipType = iota cpu // 中央处理器 GPU // 图形处理器)func (c ChipType) String() string { switch c { case None: return "None" case cpu: return "cpu" case GPU: return "GPU" } return "N/A"}func main() { // 输出cpu的值并以整型格式显示 fmt.Printf("%s %d",cpu,cpu)}运行结果:
cpu 1
代码说明如下:第 6 行,将 int 声明为 ChipType 芯片类型。第 9 行,将 const 里定义的常量值设为 ChipType 类型,且从 0 开始,每行值加 1。第 14 行,定义 ChipType 类型的方法 String(),返回值为字符串类型。第 15~22 行,使用 switch 语句判断当前的 ChitType 类型的值,返回对应的字符串。第 30 行,按整型的格式输出 cpu 的值。String() 方法的 ChipType 在使用上和普通的常量没有区别。当这个类型需要显示为字符串时,Go语言会自动寻找 String() 方法并进行调用。 总结
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