最近在做性能优化,有个函数里面的耗时特别长,看里面的 *** 作大多是一些字符串拼接的 *** 作,而字符串拼接在 golang 里面其实有很多种实现。
实现方法 1. 直接使用运算符func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { _ = hello + "," + world }}func BenchmarkAddMoreStringWithOperator(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { var str string for i := 0; i < 100; i++ { str += hello + "," + world } }}
golang 里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给 gc 带来额外的负担,所以性能比较差
2. fmt.Sprintf()func BenchmarkAddStringWithSprintf(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { _ = fmt.Sprintf("%s,%s",hello,world) }}
内部使用 []byte
实现,不像直接运算符这种会产生很多临时的字符串,但是内部的逻辑比较复杂,有很多额外的判断,还用到了 interface
,所以性能也不是很好
func BenchmarkAddStringWithJoin(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { _ = strings.Join([]string{hello,world},",") }}
join会先根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符串填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,但是本来没有,去构造这个数据的代价也不小
4. buffer.WriteString()func BenchmarkAddStringWithBuffer(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { var buffer bytes.Buffer buffer.WriteString(hello) buffer.WriteString(",") buffer.WriteString(world) _ = buffer.String() }}func BenchmarkAddMoreStringWithBuffer(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { var buffer bytes.Buffer for i := 0; i < 100; i++ { buffer.WriteString(hello) buffer.WriteString(",") buffer.WriteString(world) } _ = buffer.String() }}
这个比较理想,可以当成可变字符使用,对内存的增长也有优化,如果能预估字符串的长度,还可以用 buffer.Grow()
接口来设置 capacity
BenchmarkAddStringWithOperator-8 50000000 28.4 ns/op 0 B/op 0 allocs/opBenchmarkAddStringWithSprintf-8 10000000 234 ns/op 48 B/op 3 allocs/opBenchmarkAddStringWithJoin-8 30000000 56.2 ns/op 16 B/op 1 allocs/opBenchmarkAddStringWithBuffer-8 20000000 86.0 ns/op 112 B/op 1 allocs/opBenchmarkAddMoreStringWithOperator-8 100000 14295 ns/op 58896 B/op 100 allocs/opBenchmarkAddMoreStringWithBuffer-8 300000 4551 ns/op 5728 B/op 7 allocs/op
这个是在我的自己 Mac 上面跑的结果,go 版本 go version go1.8 darwin/amd64
,这个结果仅供参考,还是要以实际生产环境的值为准,代码在:https://github.com/hatlonely/...
strings.Join()
能有比较好的性能 在一些性能要求较高的场合,尽量使用 buffer.WriteString()
以获得更好的性能 较少字符串连接的场景下性能最好,而且代码更简短清晰,可读性更好 如果需要拼接的不仅仅是字符串,还有数字之类的其他需求的话,可以考虑 fmt.Sprintf
参考链接 go语言字符串拼接性能分析: http://herman.asia/efficient-...
转载请注明出处总结
本文链接: http://hatlonely.com/2018/01/...
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