例如:
oList := TObjectList<TItem>.Create;// Add items to oListfor Item in oList.List do begin // Do something with Itemend;
这很整洁,但结果却很严重. .List只读取FList(TList和TObjectList上的私有声明),它只是一个arrayofT.
由于动态数组在添加超出其大小的项目时大小加倍,这意味着它具有未使用项目的空间.
如果您添加了3个TItems,则实际FList长度为4个项目,第四个(和最后一个)项目为nil.
因此,使用TObjectList的.List是不安全的,因为如果你的TObjectList没有功率为2的.Count值(例如1,2,4,8,16等),它可能会抛出访问冲突.
以下代码可能会引发访问冲突:
for Item in oList.List do begin Writeln(Item.Classname);end;
当然,安全的解决方案是使用.Count的简单迭代:
for I := 0 to oList.Count - 1 do begin Item := oList.Items[I]; Writeln(Item.Classname);end;
这不像枚举器那么漂亮. (当然,你也可以检查Item是否为零.)
我的问题是这样的:
>为什么.List不是实际的枚举器?
> TList / TObjectList是否有实际的枚举器?
这是来自TForm的示例(其中btn1只是添加一行,而mmo1是TMemo).
procedure TForm2.btn1Click(Sender: TObject);var line: string;begin line := 'line'; mmo1.lines.Add(line); fList.Add(line); mmo1.lines.Add(Format('Count: %d; Actual length: %d',[fList.Count,Length(fList.List)])); for line in fList.List do begin mmo1.lines.Add(Format('Found: "%s"',[line])); end;end;
现在,使用string不会抛出访问冲突.但是,当我点击3次后,我得到以下内容:
Count: 3; Actual length: 4Found: "line"Found: "line"Found: "line"Found: ""解决方法
TList<T>
andTOjectList<T>
inGenerics.Collections
have aList
property,which is an enumerator.
不,不是这样. List属性是动态数组.动态数组内置了对枚举的支持.
Since a dynamic array is doubled in size whenever an item is added beyond its size,it means it has space for non-used items.
那也不是真的.动态数组不会自动调整大小.必须通过调用SetLength显式调整它们的大小. TList< T> class使用对SetLength的调用来管理存储列表内容的基础动态数组的容量.
Why is
List
not an actual enumerator?
如果我记得的话,最近在XE3中添加了List
属性.其目的是允许直接访问基础列表,这是其他方式无法实现的.
有时为了提高效率,如果要修改列表内容,可能更愿意避免复制.例如,假设您的列表包含大小为1KB的记录.如果要在不使用List属性的情况下修改每个记录中的单个布尔值,最终会将整个1KB记录复制两次.只是修改一个布尔值.
当然,获得对底层存储的访问的成本是您接触到内部实现细节. Embarcadero可以实现以更安全的方式为您提供访问权限的功能,但无论出于何种原因,他们都选择了这条路线.我想我可能已经创建了一个索引属性,它返回一个指向项目的指针.
所以,这实际上是List属性的唯一用例.除非您确实需要直接访问底层存储,否则请勿使用List.当然,如果文档不愿解释任何这一点,那就太好了,但事实就是如此.
Does
TList<T>
have an actual enumerator?
是的,它确实.
var Item: SomeType; MyList: TList<SomeType>;....for Item in MyList do Item.Foo();总结
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