Go 中 Map是一种无序的键值对的集合。Map最重要的一点是通过key来快速检索数据,key类似于索引,指向数据的值。Map是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为Map是使用链式hash表来实现的。
c++中的实现在C++ STL 中map 采用红黑树实现,可以实现有序的Map.
Go 中实现 实现原理这个实现方法的主要的方法是用空间换取时间。通过List 和 map 两种数据结构,保存相同的一份数据。List 用来做顺序遍历,map 用来做查找,删除 *** 作
实现代码package mainimport ( "container/List" "fmt")type Keyer interface { GetKey() string}type MapList struct { dataMap map[string]*List.Element dataList *List.List}func NewMapList() *MapList { return &MapList{ dataMap: make(map[string]*List.Element),dataList: List.New(),}}func (mapList *MapList) Exists(data Keyer) bool { _,exists := mapList.dataMap[string(data.GetKey())] return exists}func (mapList *MapList) Push(data Keyer) bool { if mapList.Exists(data) { return false } elem := mapList.dataList.PushBack(data) mapList.dataMap[data.GetKey()] = elem return true}func (mapList *MapList) Remove(data Keyer) { if !mapList.Exists(data) { return } mapList.dataList.Remove(mapList.dataMap[data.GetKey()]) delete(mapList.dataMap,data.GetKey())}func (mapList *MapList) Size() int { return mapList.dataList.Len()}func (mapList *MapList) Walk(cb func(data Keyer)) { for elem := mapList.dataList.Front(); elem != nil; elem = elem.Next() { cb(elem.Value.(Keyer)) }}type Elements struct { value string}func (e Elements) GetKey() string { return e.value}func main() { fmt.Println("Starting test...") ml := NewMapList() var a,b,c Keyer a = &Elements{"Alice"} b = &Elements{"Bob"} c = &Elements{"Conrad"} ml.Push(a) ml.Push(b) ml.Push(c) cb := func(data Keyer) { fmt.Println(ml.dataMap[data.GetKey()].Value.(*Elements).value) } fmt.Println("Print elements in the order of pushing:") ml.Walk(cb) fmt.Printf("Size of MapList: %d \n",ml.Size()) ml.Remove(b) fmt.Println("After removing b:") ml.Walk(cb) fmt.Printf("Size of MapList: %d \n",ml.Size())}优点
红黑树的插入、删除、查找的复杂度都是 O(logn),而这个实现插入查找删除的复杂度都是 O(1),可以说是一种非常好的数据结构。
缺点使用了两个数据结构,空间占用稍微大了一点。但是和树的实现比,这个占用也不算非常大
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