Golang Web 的小技巧(持续更新)

Golang Web 的小技巧(持续更新),第1张

概述1. 避免注入(转义) name := url.QueryEscape(user.Name) 2. 使用 middleware 对每个请求做处理,使用 session中间层 对一类请求作处理。 中间层原理 中间层依靠 context 传递变量。一个请求的 context不仅仅绑定了 request和 response,还绑定了 handlers HandlersChain。所以客户端的每个请求都会

1. 避免注入(转义)

name := url.queryEscape(user.name)

2. 使用 mIDdleware 对每个请求做处理,使用 session中间层 对一类请求作处理。

中间层原理

中间层依靠 context 传递变量。一个请求的 context不仅仅绑定了 request和 response,还绑定了 handlers HandlersChain。所以客户端的每个请求都会经过 mIDdleware处理。

原理很简单:由上可知mIDdleware 会对每个请求作处理。我们在中间层中定义一个 session 对象。这样,每个请求的 context 都会保存一个session对象。session对象通过判断 sessionID是否存在来判断是否是同一个 session 对象。如果是同一个 session,那么就可以从 session中获取相应的值。

session 的实现机制

服务端生成一个 sessionID 保存到 cookie中。当然还可以将 session中的所有内容保存到 cookie中。讨论前者,有了 sessionID,每次请求时会携带这个 sessionID的 cookie。这样服务端就可以判断 sessionID 是否存在来获取相应的的 session。

3. 封装 websocket

type connection struct {	ws *websocket.Conn	// send chan []byte	user *User	room *Room}

4. 建立 config 包

package mainimport (	"net/url"	"os"	"reflect")type RedisConfig struct {	Host     string `default:"redis://localhost:6379"`	Password string `default:""`}type ServerConfig struct {	Port   string `default:"3000"`	Secret string `default:"secret"`}type Config struct {	Redis  RedisConfig	Server ServerConfig}// Session expiration (from github.com/boj/redistore)const sessionExpire = 86400 * 30var CONfig = confApp()func confApp() Config {	_redis := confRedis(os.Getenv("REdis_URL"))	_server := confServer(os.Getenv("PORT"))	return Config{		Redis:  _redis,Server: _server,}}func confRedis(connUrl string) RedisConfig {	_redis := RedisConfig{}	typ := reflect.TypeOf(_redis)	if connUrl == "" {		h,_ := typ.FIEldByname("Host")		_redis.Host = h.Tag.Get("default")		p,_ := typ.FIEldByname("Password")		_redis.Password = p.Tag.Get("default")		return _redis	}	redisURL,err := url.Parse(connUrl)	if err != nil {		panic(err)	}	auth := ""	if redisURL.User != nil {		if password,ok := redisURL.User.Password(); ok {			auth = password		}	}	return RedisConfig{		Host:     redisURL.Host,Password: auth,}}func confServer(port string) ServerConfig {	_conf := ServerConfig{		Secret: "learngo",}	typ := reflect.TypeOf(_conf)	if port == "" {		p,_ := typ.FIEldByname("Port")		_conf.Port = p.Tag.Get("default")		return _conf	}	_conf.Port = port	return _conf}

5. 封装 db的 close方法到中间层

db 初始化封装到 init 函数中

func init() {	db.Connect()}

通过中间层,将 db存储到 context中

// Connect mIDdleware clones the database session for each request and// makes the `db` object available for each handlerfunc Connect(c *gin.Context) {	s := db.Session.Clone()	defer s.Close()	c.Set("db",s.DB(db.Mongo.Database))	c.Next()}

6. 对 action进行日志封装到 log文件

type Log struct {	Playername string `Json:"playername"`	Action     string `Json:"action"`	TakeCard   Card   `Json:"takecard"`	PutCards   []Card `Json:"putcards"`	Option     string `Json:"option"`}func (a *Action) Tolog(g *Game) {	PutCards := make([]Card,0)	TakeCard := g.CardFromreference(a.TakeCard)	for _,ID := range a.PutCards {		PutCards = append(PutCards,g.CardFromreference(ID))	}	g.LastLog = &Log{a.Playername,a.name,TakeCard,PutCards,a.Option}}
总结

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