在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理

在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理,第1张

概述前言:为什么要用Lua 为什么非要在Unity里面用Lua呢?原因: 方便做功能的热更新; Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。 C#与Lua互相调用的方案 坦白来将,我并没有对现在C#与Lua互相调用的所有库进行一个仔细的调研,大概搜了一下,找到这样几个: slua:https://github.com/pangweiwei/slua Nlua:http://nlua.or 总结

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