package mainimport ( "bytes" "fmt" "math/rand" "time")func main() { fmt.Println(randomString(10))}func randomString(l int) string { var result bytes.Buffer var temp string for i := 0; i < l; { if string(randInt(65,90)) != temp { temp = string(randInt(65,90)) result.WriteString(temp) i++ } } return result.String()}func randInt(min int,max int) int { rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano()) return min + rand.Intn(max-min)}
我的实现非常缓慢。使用时间的种子在一定时间带来相同的随机数,因此循环一次又一次迭代。如何改进我的代码?
每次设置相同的种子,您将获得相同的序列。所以当然,如果你设置种子在快速循环的时间,你可能会用相同的种子多次调用它。在你的情况下,因为你调用randInt函数,直到你有一个不同的值,你在等待时间(由Nano返回)改变。
As for all random libraries,你必须设置种子只有一次,例如当初始化你的程序,除非你特别需要重现给定的序列(这通常是为了调试)。
之后,你只需调用Intn获得下一个随机整数。
将rand.Seed(time.Now()。UTC()。UnixNano())线从randInt函数移动到main的开始,一切都会更快。
还要注意,我想你可以简化你的字符串构建:
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func main() { rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano()) fmt.Println(randomString(10))}func randomString(l int) string { bytes := make([]byte,l) for i := 0; i < l; i++ { bytes[i] = byte(randInt(65,90)) } return string(bytes)}func randInt(min int,max int) int { return min + rand.Intn(max-min)}总结
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