绑定自定义类到Runtime(Lua-binding)

绑定自定义类到Runtime(Lua-binding),第1张

概述现在我们的需求是:在c++层定义了一些类,我们需要将这些类导出给Lua来使用,从而完成在c++层实现起来容易的需要,这个时候就需要将整个类作为模块导出。而Cocos2d-x正是采用的这种思想,将Cocos中的类导出供用户使用,而不是再写一套Lua代码,用户使用Cocos导出的这套接口,在Lua脚本层写游戏代码。为了更好的理解这部分的内容,可以先看一下在Lua中调用c++函数这篇博客,了解c++中调 总结

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