spacemacs已经集成了不少功能,但是缺少代码提示。因此还需要gocode来辅助。
安装所需的命令
go get -u -v github.com/nsf/gocode
go get -u -v github.com/rogpeppe/godef go get -u -v
golang.org/x/tools/cmd/guru go get -u -v
golang.org/x/tools/cmd/gorename go get -u -v
golang.org/x/tools/cmd/goimports
配置文件
将gocode中的go-autocomplete.el
拷贝至elpa/go-mode
下
向space macs手动添加包:dotspacemacs-additional-packages '(go-autocomplete)
在dotspacemace/user-config
中添加以下内容
(require 'go-autocomplete)(require 'auto-complete-config)(ac-config-default)GO
package 手册 、go语言圣经
语法声明 :var|const|type|func name (类型) (值)
var
显式声明一个变元。var name Type
:=
语法可以隐式地声明一个变元。name := f() | a
隐式声明的变元的作用域是可以被覆盖的,但显式的不能。
var a int //1.会导致3出错a := 1 //2.不会导致3处出错{a:= 2 //3.}
const a=2
,const a float64=2
type name define
,define= Type | struct{..}|interface{}
func (name Type)* name (arg...) {...}
打*号的部分是 接收器(receiver),用于扩展指定Type
(必须是自定义类型)。
type Point struct{ X,Y float64 }// Traditional functionfunc (p Point) distance(q Point) float64 { return math.Hypot(q.X-p.X,q.Y-p.Y)}type float64 float64 //func (p float64) distance(q float64) float64 { return math.Abs(float64(p - q))}var x,y float64 = 1.0,2x.distance(y)
匿名函数:func(r rune) rune { return r + 1 }
便捷 *** 作
import ( "C" "fmt" "math")const | var ( absoluteZeroC Celsius = -273.15 // 绝对零度 FreezingC Celsius = 0 // 结冰点温度 BoilingC Celsius = 100 // 沸水温度)var a,b,c Type
控制结构
if语句
if a,b := 21,3; a > b { fmt.Println("a>b ? true")}else {}for i,j := 1,10; i < j; i,j=i+1,j+1 { //死循环 fmt.Println(i)}
switch语句
switch ch {case '0': fallthrough //必须是最后一个语句case '1': cl = "Int"case 'A': case 'a': fallthrough cl = "ABC" //errordefault: cl = "Other Char"}
类型转换
语法:
<目标类型> ( <表达式> )<目标类型的值>,<布尔参数> := <表达式>.( 目标类型 ) // 安全类型断言<目标类型的值> := <表达式>.( 目标类型 ) //非安全类型断言
var3 := int64(var1)var i interface{} = "TT"j,b := i.(int)if b { fmt.Printf("%T->%d\n",j,j)} else { fmt.Println("类型不匹配")}基本类型
数组
q := [...]int{1,2,3}q := [3]int{1,3} //等价fmt.Printf("%T\n",q) // "[3]int"r := [...]int{99: -1}// {下表:值},填充默认值
Slice
Slice(切片)代表变长的序列,序列中每个元素都有相同的类型。一个slice类型一般写作[]T
,其中T代表slice中元素的类型;数组和slice之间有着紧密的联系。一个slice是一个轻量级的数据结构,提供了访问数组子序列(或者全部)元素的功能,而且slice的底层确实引用一个数组对象。一个slice由三个部分构成:指针、长度和容量。array[i:j]
来创建一个Slice,0 ≤ i≤ j≤ cap(s)
array := [...]int{1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}front := array[0:5]mID := array[3:8]tail := array[4:9]front[4] = 555 //3个数都被修改array[5] = 605 //会导致 mID,tail 修改
注意
array := [...]int{1,9} front := array[0:5] mID := array[3:8] tail := array[4:9] nf := append(tail,66) //1. nf := append(mID,66) //2. nf[0] = 5555 fmt.Println(front,mID,tail,nf) //1. [1 2 3 4 601] [4 601 6 7 8] [601 6 7 8 9] [5555 6 7 8 9 66] //2. [1 2 3 5555 5] [5555 5 6 7 8] [5 6 7 8 66] [5555 5 6 7 8 66]
当原数组够用时,append会直接使用原来的空间。不够时另开一片。
[]T
是切片类型 [n]T
是数组类型
Map
我们也可以用map字面值的语法创建map,同时还可以指定一些最初的key/value:
ages := make(map[string]int) // mapPing from strings to intsages := map[string]int{ "alice": 31,"charlIE": 34,}
结构体
type Employee struct { ID int name string Address string dob time.Time position string Salary int ManagerID int}var dilbert Employee
接口
一类有相同方法的对象。
package iotype Reader interface { Read(p []byte) (n int,err error)}type Closer interface { Close() error}type ReaDWriter interface { Read(p []byte) (n int,err error) Writer}var w io.Writerw = os.Stdout //使用接口符号
关键字: break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var 内建常量: true false iota nil内建类型: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error内建函数: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
defer :延迟执行
defer println("p1") //后被打印 defer println("p2") //先被打印
假设defer处声明了一个变量,那么在析构的时候执行内容。
range :配合for使用
for index,value := range mySlice { fmt.Println("index: " + index) fmt.Println("value: " + value)}
for index,char := range string {}
for index,value := range array {}
for index,value := range slice {}
for key,value := range map {}
抽象不同于面向对象的语言先定义一个对象具有哪些抽象行为再实现的思路。
GO是先实现一个对象,再检查这个对象是否符合接口规范。
方法
扩展某一个类型
type Point struct{ X,Y float64 }// Traditional functionfunc distance(p,q Point) float64 { return math.Hypot(q.X-p.X,q.Y-p.Y)}// same thing,but as a method of the Point typefunc (p Point) distance(q Point) float64 { return math.Hypot(q.X-p.X,q.Y-p.Y)}
接口
一类有相同方法的对象。
package iotype Reader interface { Read(p []byte) (n int,err error) Writer}并行
goroutine
使用go关键字go
f() // call f(); wait for it to returngo f() // create a new goroutine that calls f(); don't wait
channel
var ch chan intch = make(chan int) // unbuffered channelch = make(chan int,0) // unbuffered channelch = make(chan int,3) // buffered channel with capacity 3ch <- 2 //senda := ch //receive
chan<- int
表示一个只发送int的channel,只能发送不能接收。 <-chan int
表示一个只接收int的channel,只能接收不能发送。
一个基于无缓存Channels的发送 *** 作将导致发送者goroutine阻塞,直到另一个goroutine在相同的Channels上执行接收 *** 作,当发送的值通过Channels成功传输之后,两个goroutine可以继续执行后面的语句。
select
select {case <-ch1: // ...case x := <-ch2: // ...use x...case ch3 <- y: // ...case <-time.After(10 * time.Second): //超时机制,不能与default一起default: // ...}调用C库
cgo
/*#cgo CFLAGS: -I/usr/include#cgo LDFLAGS: -L/usr/lib -lbz2#include <bzlib.h>#include <stdlib.h>bz_stream* bz2alloc() { return calloc(1,sizeof(bz_stream)); }int bz2compress(bz_stream *s,int action,char *in,unsigned *inlen,char *out,unsigned *outlen);voID bz2free(bz_stream* s) { free(s); }*/import "C"
可以添加一下编译选项:
CFLAGS,CPPFLAGS,CXXFLAGS,FFLAGS,LDFLAGS
c代码必须加以注释且后面紧跟import "C"
在Go中使用C的类型
C.char C.schar (signed char) C.uchar (unsigned char) C.short C.ushort (unsigned short) C.int C.uint (unsigned int) C.long C.ulong (unsigned long) C.longlong (long long) C.ulonglong (unsigned long long) C.float C.double C.complexfloat (complex float) C.complexdouble (complex double)
如果是 struct,union,or enum
类型的,会添加前缀 struct_,union_,or enum_
。
如struct。a{...};
在go中变为C.struct_a
。 C.sizeof_T
表示C中某种类型的长度
package main// typedef int (*intFunc) ();//// int// brIDge_int_func(intFunc f)// {// return f();// }//// int fortytwo()// {// return 42;// }import "C"import "fmt"func main() { f := C.intFunc(C.fortytwo) fmt.Println(int(C.brIDge_int_func(f))) // Output: 42}
在go中不能调用c中可变参数的函数。
总结以上是内存溢出为你收集整理的golang 笔记全部内容,希望文章能够帮你解决golang 笔记所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)