论golang的文档即代码

论golang的文档即代码,第1张

概述GO TEST 如果提供一个库,或者提供了一个模块,如何给使用者描述这个API的用法?一般都是给文档,但是文档非常容易不同步,在golang中,有更高级的做法,也是最好的做法。 以go-fdkaac为例,这个是一个go binding,调用了lib-fdkaac的c函数,提供aac的codec的一个库。 首先,由于用静态库的方式引用,涉及到了如何下载fdkaac的c代码和编译,需要在doc中说明, GO TEST

如果提供一个库,或者提供了一个模块,如何给使用者描述这个API的用法?一般都是给文档,但是文档非常容易不同步,在golang中,有更高级的做法,也是最好的做法。

go-fdkaac为例,这个是一个go binding,调用了lib-fdkaac的c函数,提供aac的codec的一个库。

首先,由于用静态库的方式引用,涉及到了如何下载fdkaac的c代码和编译,需要在doc中说明,也就是README.md中说明Usage:https://github.com/winlinvip/go-fdkaac#usage

在Usage中,准备好代码和环境后,就只需要链接到使用的examples:

解码使用实例,如何使用AAC解码器。

而这个使用说明本身就是utest,有期望值,可以运行:

winlin:go-fdkaac winlin$ go test ./...?       github.com/winlinvip/go-fdkaac  [no test files]ok      github.com/winlinvip/go-fdkaac/dec  0.008swinlin:go-fdkaac winlin$

文档变成了可以执行的代码,或者说,没有了经常变化的文档,只有代码,golang这点做得真是perfect!

而example的package,和API的package是不一样的。这个和utest是不一样的,utest因为要访问package内部的内容,所以和API同一个package,比较方便。example因为是给用户用的例子,当然和API的package不能一样,也不可能一样。

GolANG的Example,强迫API设计者,能从User角度出发,将API设计得很简单易懂,因为复杂的API不好用在写Example时很容易就发现了:

package dec_testimport (    "fmt"    "github.com/winlinvip/go-fdkaac/dec")func ExampleAacDecoder_RAW() {    var err error    d := dec.NewAacDecoder()    asc := []byte{0x12,0x10}    if err := d.InitRaw(asc); err != nil {        fmt.Println("init decoder Failed,err is",err)        return    }    defer d.Close()    // directly decode the frame to pcm.    var pcm []byte    if pcm,err = d.Decode([]byte{        0x21,0x17,0x55,0x35,0xa1,0x0c,0x2f,0x00,0x50,0x23,0xa6,0x81,0xbf,0x9c,0x13,0x73,0xa9,0xb0,0x41,0xed,0x60,0x48,0xf7,0x34,0x07,0x12,0x53,0xd8,0xeb,0x49,0xf4,0x1e,0xc9,0x01,0xfd,0x16,0x9f,0x8e,0xb5,0xd5,0x9b,0xb6,0xdb,0x61,0x3b,0x54,0xad,0x5f,0x9d,0x94,0x88,0x58,0x89,0x33,0xc4,0x09,0x80,0xa2,0x28,0x42,0x10,0x05,0xfb,0x03,0xc7,0x64,0xe1,0xf6,0x65,0x15,0x38}); err != nil {        fmt.Println("decode Failed,err)        return    }    fmt.Println("SampleRate:",d.SampleRate())    fmt.Println("FrameSize:",d.FrameSize())    fmt.Println("NumChannels:",d.NumChannels())    fmt.Println("AacSampleRate:",d.AacSampleRate())    fmt.Println("Profile:",d.Profile())    fmt.Println("AudioObjectType:",d.AudioObjectType())    fmt.Println("ChannelConfig:",d.ChannelConfig())    fmt.Println("Bitrate:",d.Bitrate())    fmt.Println("AacSamplesPerFrame:",d.AacSamplesPerFrame())    fmt.Println("AacNumChannels:",d.AacNumChannels())    fmt.Println("ExtensionAudioObjectType:",d.ExtensionAudioObjectType())    fmt.Println("ExtensionSamplingRate:",d.ExtensionSamplingRate())    fmt.Println("NumLostAccessUnits:",d.NumLostAccessUnits())    fmt.Println("NumTotalBytes:",d.NumTotalBytes())    fmt.Println("NumBadBytes:",d.NumBadBytes())    fmt.Println("NumTotalAccessUnits:",d.NumTotalAccessUnits())    fmt.Println("NumBadAccessUnits:",d.NumBadAccessUnits())    fmt.Println("SampleBits:",d.SampleBits())    fmt.Println("PCM:",len(pcm))    // Output:    // SampleRate: 44100    // FrameSize: 1024    // NumChannels: 2    // AacSampleRate: 44100    // Profile: 1    // AudioObjectType: 2    // ChannelConfig: 2    // Bitrate: 31352    // AacSamplesPerFrame: 1024    // AacNumChannels: 2    // ExtensionAudioObjectType: 0    // ExtensionSamplingRate: 0    // NumLostAccessUnits: 0    // NumTotalBytes: 91    // NumBadBytes: 0    // NumTotalAccessUnits: 1    // NumBadAccessUnits: 0    // SampleBits: 16    // PCM: 4096}

这个API设计时,最初是和fdkaac一样,有Fill([]byte)然后是Decode(),分成了两步,可以多次Fill。后来发现这个实在不好用,不如直接Decode([]byte),可以用Decode(nil)进去。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的论golang的文档即代码全部内容,希望文章能够帮你解决论golang的文档即代码所遇到的程序开发问题。

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