Unity 3D + Lua 實作筆記

Unity 3D + Lua 實作筆記,第1张

概述幾天前實作使用 Lua 當 Untiy 3D 的腳本語言,好處是只要用記事本修改 Lua Script 文字檔就可更改程式執行流程,不用重新編譯程式。這裡使用的方法是將 Lua 以 DLL Plugin 的方式掛在 Unity 3D 裡執行,底下是整個實作的流程 (  iOS 平台的實作請參考另一篇 ) : 1. 重新編譯讓 C# 可以 Import 的 Lua DLL 檔。 因為 C 和 .ne 总结

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