好久没写文章啦。。。今天把golang挖的这个坑给补完吧~
作为一个Server,日志(Log)功能是必不可少的,一个设计良好的日志模块,不论是开发Server时的调试,还是运行时候的维护,都是非常有帮助的。
因为这里写的是一个比较简化的Server框架,因此我选择对Golang本身的log库进行扩充,从而实现一个简单的Log模块。
在这里,我将日志的等级大致分为DeBUG,Operating,Error 3个等级,DeBUG主要用于存放调试阶段的日志信息,Operateing用于保存Server日常运行时产生的信息,Error则是保存报错信息。
模块代码如下:
func LogErr(v ...interface{}) { logfile := os.Stdout log.Println(v...) logger := log.New(logfile,"\r\n",log.Llongfile|log.Ldate|log.Ltime); logger.SetPrefix("[Error]") logger.Println(v...) defer logfile.Close();}func Log(v ...interface{}) { logfile := os.Stdout log.Println(v...) logger := log.New(logfile,log.Ldate|log.Ltime); logger.SetPrefix("[Info]") logger.Println(v...) defer logfile.Close();}func LogDeBUG(v ...interface{}) { logfile := os.Stdout log.Println(v...) logger := log.New(logfile,log.Ldate|log.Ltime); logger.SetPrefix("[DeBUG]") logger.Println(v...) defer logfile.Close();}func Checkerror(err error) { if err != nil { LogErr(os.Stderr,"Fatal error: %s",err.Error()) }}
注意这里log的输出我使用的是stdout,因为这样在Server运行的时候可以直接将log重定向到指定的位置,方便整个Server的部署。不过在日常开发的时候,为了方便调试代码,我推荐将log输出到指定文件位置下,这样在调试的时候会方便很多(主要是因为golang的调试实在太麻烦,很多时候都要依靠打log的时候进行步进。便于调试的Log模块代码示意:
func Log(v ...interface{}) { logfile := os.Openfile("server.log",os.O_RDWR|os.O_APPEND|os.O_CREATE,0); if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr,err.Error()) return } log.Println(v...) logger := log.New(logfile,log.Ldate|log.Ltime); logger.SetPrefix("[Info]") logger.Println(v...) defer logfile.Close();}
然后就是计时循环模块啦,日常运行中,Server经常要执行一些定时任务,比如隔一定时间刷新后台,隔一段时间自动刷新爬虫等等,也懒得单门设计一个接口了,这里我比较粗暴的直接使用了time.sleep来把时间睡过去,其实更好的办法是使用一个channel进行时间的控制和防范一直阻塞,不过懒得改了 (O w O)
在这里以一个定时爬虫作为例子:
func GetSomething()error{ resp,err := http.Get("http://www.myurl.com") if err != nil { Log(err) } fetch,err := IoUtil.ReadAll(resp.Body) defer resp.Body.Close() if err != nil { Log(err) } if string(fetch) == ""{ return errors.New("Get a blank url") } return nil } func Mytask(gap) { if GetSomething()!=nil { GetSomething() } time.Sleep(time.Duration(gap) * time.Second) Log("Awake! Here we go the next place") Mytask(gap) }
需要注意的是,因为这里使用的Time.sleep来阻塞线程,所以在调用MyTask的时候需要使用go进行并发 *** 作,否则整个服务器在阻塞期间啥都不能干啦。。
总结以上是内存溢出为你收集整理的[Golang] 从零开始写Socket Server(6)【完结】:日志模块的设计与定时任务模块全部内容,希望文章能够帮你解决[Golang] 从零开始写Socket Server(6)【完结】:日志模块的设计与定时任务模块所遇到的程序开发问题。
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