[Golang] 从零开始写Socket Server(6)【完结】:日志模块的设计与定时任务模块

[Golang] 从零开始写Socket Server(6)【完结】:日志模块的设计与定时任务模块,第1张

概述好久没写文章啦。。。今天把golang挖的这个坑给补完吧~ 作为一个Server,日志(Log)功能是必不可少的,一个设计良好的日志模块,不论是开发Server时的调试,还是运行时候的维护,都是非常有帮助的。 因为这里写的是一个比较简化的Server框架,因此我选择对Golang本身的log库进行扩充,从而实现一个简单的Log模块。 在这里,我将日志的等级大致分为Debug,Operating,E

好久没写文章啦。。。今天把golang挖的这个坑给补完吧~

作为一个Server,日志(Log)功能是必不可少的,一个设计良好的日志模块,不论是开发Server时的调试,还是运行时候的维护,都是非常有帮助的。

因为这里写的是一个比较简化的Server框架,因此我选择对Golang本身的log库进行扩充,从而实现一个简单的Log模块。

在这里,我将日志的等级大致分为DeBUG,Operating,Error 3个等级,DeBUG主要用于存放调试阶段的日志信息,Operateing用于保存Server日常运行时产生的信息,Error则是保存报错信息。

模块代码如下:

func LogErr(v ...interface{}) {	logfile := os.Stdout	log.Println(v...)	logger := log.New(logfile,"\r\n",log.Llongfile|log.Ldate|log.Ltime);	logger.SetPrefix("[Error]")	logger.Println(v...)	defer logfile.Close();}func Log(v ...interface{}) {	logfile := os.Stdout	log.Println(v...)	logger := log.New(logfile,log.Ldate|log.Ltime);	logger.SetPrefix("[Info]")	logger.Println(v...)	defer logfile.Close();}func LogDeBUG(v ...interface{}) {	logfile := os.Stdout	log.Println(v...)	logger := log.New(logfile,log.Ldate|log.Ltime);	logger.SetPrefix("[DeBUG]")	logger.Println(v...)	defer logfile.Close();}func Checkerror(err error) {	if err != nil {		LogErr(os.Stderr,"Fatal error: %s",err.Error())	}}

注意这里log的输出我使用的是stdout,因为这样在Server运行的时候可以直接将log重定向到指定的位置,方便整个Server的部署。不过在日常开发的时候,为了方便调试代码,我推荐将log输出到指定文件位置下,这样在调试的时候会方便很多(主要是因为golang的调试实在太麻烦,很多时候都要依靠打log的时候进行步进。便于调试的Log模块代码示意:

func Log(v ...interface{}) {	logfile := os.Openfile("server.log",os.O_RDWR|os.O_APPEND|os.O_CREATE,0);	if err != nil {		fmt.Fprintf(os.Stderr,err.Error())		return    }	log.Println(v...)	logger := log.New(logfile,log.Ldate|log.Ltime);	logger.SetPrefix("[Info]")	logger.Println(v...)	defer logfile.Close();}


然后就是计时循环模块啦,日常运行中,Server经常要执行一些定时任务,比如隔一定时间刷新后台,隔一段时间自动刷新爬虫等等,也懒得单门设计一个接口了,这里我比较粗暴的直接使用了time.sleep来把时间睡过去,其实更好的办法是使用一个channel进行时间的控制和防范一直阻塞,不过懒得改了 (O w O)

在这里以一个定时爬虫作为例子:

func GetSomething()error{		resp,err := http.Get("http://www.myurl.com")		if err != nil {			Log(err)		}		fetch,err := IoUtil.ReadAll(resp.Body)		defer resp.Body.Close()		if err != nil {			Log(err)		}				if string(fetch) == ""{			return errors.New("Get a blank url")		} 		 																	return nil	}	func Mytask(gap) {				if  GetSomething()!=nil { 		 GetSomething()		}		time.Sleep(time.Duration(gap) * time.Second)		Log("Awake! Here we go the next place")		Mytask(gap)	}

需要注意的是,因为这里使用的Time.sleep来阻塞线程,所以在调用MyTask的时候需要使用go进行并发 *** 作,否则整个服务器在阻塞期间啥都不能干啦。。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的[Golang] 从零开始写Socket Server(6)【完结】:日志模块的设计与定时任务模块全部内容,希望文章能够帮你解决[Golang] 从零开始写Socket Server(6)【完结】:日志模块的设计与定时任务模块所遇到的程序开发问题。

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