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Golang笔记-04-array/slice/map 一.Array 1.声明&赋值 2.元素访问 二.Slice 1.声明&赋值 2.元素访问 3.其他 *** 作 三.Map 1.声明&赋值 2.元素访问 3.基本 *** 作 四.其他 一.Array在Go语言中,数组是一个值类型(value type)
所有的值类型变量在赋值和作为参数传递时都将产生一个复制动作
如果作为函数的参数类型,则在函数调用时参数发生数据复制,在函数体中无法修改传入数组的内容
数组相等用 = != 比较,不能用 < >
1.声明&赋值初始化
语法var Varname [n]type // n>=0e.g.var a [5]int //[0 0 0 0 0]var c [2][3]int //二维var b int = [5]int{1,2,3,4,5} //声明并初始化a := [3]int{1,3}b := [10]int{1,3} //前三个元素,其他为0c := [20]int{19:1} //第20个元素初始化为1,其他默认0d := [...]int{4,5,6} //自动计算长度e := [...]int{0:1,1:2,19:3} //自动推断二维数组doubleArray := [2][4]int{[4]int{1,4},[4]int{5,6,7,8}}easyArray := [2][4]int{{1,2,169)">3,169)">4}, {4}}多维 [...][n] 前者可推断,但是后者必须显示赋值
数组的长度是该数组类型的一个内置常量
arrLength := len(arr)注意,数组长度也是类型的一部分,因此不同长度数组为不同类型(内置常量)
即[3]int和[4]int是不同类型,并且数组不能改变长度
数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本(一次复制 *** 作),而不是它的指针,如果要传入指针,使用slice
2.元素访问 for i:=0; i < len(array); i++ { fmt.Println(i, array[i])}i, v := range array { fmt.Println(i, v)}可以用new创建数组
p := new([10]int)返回一个指向数组的指针注意区分
指向数组的指针a := [100]int{}var p *[100]int = &a指针数组x,y = 1,2a := [...]*int{&x,&y} 二.Slice数组切片就像一个指向数组的指针,但更复杂,实际上它拥有自己的数据结构,而不仅仅是指针(指向原生数组的指针 + 数组切片中元素个数 + 数组切片已分配的存储空间)
一个引用类型,总是指向一个底层array,声明可以向array一样,只是不需要长度
slice就像一个结构体,包含三个元素
一个指针,指向数组中slice指定的开始位置长度,即slice的长度最大长度,也就是slice开始位置到数组的最后位置的长度 1.声明&赋值通过array创建
var myArray [10]int = [10]int{1,8,9,10}var mySlice []int = myArray[:5]a := [5]int{1,5}b := a[2:4]b := a[:4]b := a[2:]从数组或已存在的slice再次声明var ar [10]byte {'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j'}var a,b []bytea = ar[2:5]b = ar[3:5]直接创建
myslice1 := make([]int,5)myslice2 := make([]int,10) //初始个数5,预留10个元素的存储空间myslice3 := []int{1,5} i<mySlice); mySlicemySlice { fmt.Println(i, v)} 3.其他 *** 作大小和容量
len获取slice的长度cap获取slice的最大容量动态增减元素
append想slice里面追加一个或者多个元素,然后返回一个和slice一样类型的slice//appendmySlice = append(mySlice,1,3) //增加三个元素mySlice = append(mySlice,mySlice2) //增加另一个注意,append会改变slice所引用的数组的内容,从而影响到引用统一数组的其他slice, 但当slice中没有剩余空间,此时动态分配新的数组空间返回的slice数组指针将指向这个空间, 而原数组的内容将保持不变,其他引用此数组的slice不受影响(坑,可能引入BUG)内容复制
copy,从源slice的src中复制到目标dst,并且返回复制元素的个数copy(dst,source) //会按短的个数复制slice1 := []int{1,5}slice2 := []int{5,3}copy(slice2,slice1) //复制slice1前三个 1 -> 2copy(slice1,slice2) //复制slice2的前三个 2 -> 1切片
默认开始位置0,ar[:n]等价于ar[0:n]第二个序列默认是数组长度 ar[n:] 等价于 ar[n:len(ar)]从一个数组直接获取slice,可以是ar[:]slice是引用类型,所以当改变其中元素的时候,其他的所有引用都会改变
aSlice = array[3:7]bslice = aSlice[:3] 三.MapPython中字典的概念
map是无序的,长度不固定,内置的len可以用于map,可以方便的修改
1.声明&赋值 map[keyType]valueTypevar m map[string] PersonInfom = make(map[string] personInfo[,100])var numbers map[string]intornumbers := make(map[string]int)numbers["one"] = 1初始化一个字典
rating := map[string]float32 {"c":5,"Go":4.5}csharprating,ok := rating["C#"]if ok { fmt.Println("get the value")} else{ fmt.Println("error")} 3.基本 *** 作赋值
m["1234"] = PersonInfo{}删除
delete(m,"1234") 四.其他make和new *** 作
make用于内建类型(map,slice,channel) 的内存分配。new用于各种类型的内存分配new本质上和其他语言中同名函数一样,new(T)分配了零值填充的T类型的内存空间,并返回其地址,即一个*T类型的值 即,返回一个指针,指向新分配的类型T的零值
make(T,args),只能创建slice,map,channel,并返回一个有初始值(非零值)的T类型,而不是*T。 本质来讲,导致这三个类型有所不同的原因是,指向数据结构的引用在使用前必须被初始化
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