内存映射文件 – 映射结构而不是文件?

内存映射文件 – 映射结构而不是文件?,第1张

概述内存映射文件 – 映射结构而不是文件

我对内存映射文件非常陌生,对某些东西我有点遗憾。

我知道,如果我有一个文件,我可以加载它并使用MMaps一次从不同的进程访问它。

但是在我的情况下,我创build了一个连接到进程A的DLL,并且该DLL被赋予了一个指向进程A准备的cSurface的指针。 我需要与Process B分享这个cSurface的数据。我真的不想调用一个空白的MMap,并将我的Process A的表面复制到它中,只是在stream程B中再次复制它。

是否有可能映射我的表面,就好像它是一个文件,所以当MMap创build时它已经指向表面数据(就像我加载SomeTextfile.txt)?

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理论上,我的计划是在Proc A中接收一个指向表面的指针,告诉窗口用给定的名字共享表面的内存,并使用Mutexes来协调访问 – 这个想法是两个进程读取同一个物理副本表面没有繁琐的复制。

那可能吗?

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如果什么才是访问共享内存的关键是shmget()的返回值,那么拥有key_t有什么意义呢?

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是的,这些都在CreatefileMapPing的文档中。

你可以给你的内存映射文件的名称。 如果另一个进程打开一个同名的mmap,它将指向相同的内存。 它在CreatefileMapPing中的句柄被置于INVALID_HANDLE_VALUE它保持纯粹在内存中。 检查CreatefileMapPing的文档

谢谢你们的评论。

我做了一些进一步的研究,找到了答案。

您可以使用内存映射文件来共享文件或空白的内存空间 。 如果要在设置地图之前共享已在内存中初始化的数据,则必须创建一个空白地图,然后将数据复制到该地图中。

总结

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