Lua中metatable说明及setmetatable的使用

Lua中metatable说明及setmetatable的使用,第1张

概述1、setmetatable 用于继承,  setmetatable( obj, { __index = mission_t } ) mission_t为对应模块的文件名。 (如: 例子中的ArmatureTestScene) 如果要继承某个模块,使用setmetatable( obj,{ __index = XXXX } ) XXXX为希望继承的模块名。 例: function Armature 总结

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