Golang-interface(四 反射)

概述github:https://github.com/ZhangzheBJUT/blog/blob/master/reflect.md  一 反射的规则 反射是程序运行时检查其所拥有的结构,尤其是类型的一种能力;这是元编程的一种形式。它同时也是造成混淆的重要来源。 每个语言的反射模型都不同(同时许多语言根本不支持反射)。本节将试图明确解释在 Go 中的反射是如何工作的。 1. 从接口值到反射对象的反 github:https://github.com/ZhangzheBJUT/blog/blob/master/reflect.md 一 反射的规则

反射是程序运行时检查其所拥有的结构,尤其是类型的一种能力;这是元编程的一种形式。它同时也是造成混淆的重要来源。

每个语言的反射模型都不同(同时许多语言根本不支持反射)。本节将试图明确解释在 Go 中的反射是如何工作的。

1. 从接口值到反射对象的反射

在基本的层面上,反射只是一个检查存储在接口变量中的类型和值的算法。在 reflect 包中有两个类型需要了解:TypeValue。这两个类型使得可以访问接口变量的内容,还有两个简单的函数,reflect.TypeOfreflect.ValueOf,从接口值中分别获取 reflect.Type 和 reflect.Value。注:从 reflect.Value 也很容易能够获得 reflect.Type,不过这里让 Value 和 Type 在概念上是分离的

从 TypeOf 开始:

package mainimport (     "fmt"    "reflect")func main() {    var x float64 = 3.4    fmt.Println("type:",reflect.TypeOf(x))}

这个程序打印type: float64

接口在哪里呢,读者可能会对此有疑虑,看起来程序传递了一个 float64 类型的变量 x,而不是一个接口值,到 reflect.TypeOf。但是,它确实就在那里:如同 godoc 报告的那样,reflect.TypeOf 的声明包含了空接口:

// TypeOf 返回 interface{} 中的值反射的类型。   func TypeOf(i interface{}) Type

当调用 reflect.TypeOf(x) 的时候,x 首先存储于一个作为参数传递的空接口中;reflect.TypeOf 解包这个空接口来还原类型信息。

reflect.ValueOf 函数,当然就是还原那个值(从这里开始将会略过那些概念示例,而聚焦于可执行的代码):

var x float64 = 3.4fmt.Println("value:",reflect.ValueOf(x))

打印

value: <float64 Value>

除了reflect.Type 和 reflect.Value外,都有许多方法用于检查和 *** 作它们。一个重要的例子是 Value 有一个 Type 方法返回 reflect.Value 的 Type。另一个是 Type 和 Value 都有 Kind 方法返回一个常量来表示类型:Uint、float64、Slice 等等。同样 Value 有叫做 Int 和 float 的方法可以获取存储在内部的值(跟 int64 和 float64 一样):

var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(x)fmt.Println("type:",v.Type())fmt.Println("kind is float64:",v.Kind() == reflect.float64)fmt.Println("value:",v.float())

打印

type: float64                       kind is float64: true               value: 3.4

同时也有类似 SetInt 和 Setfloat 的方法,不过在使用它们之前需要理解可设置性,这部分的主题在下面的第三条军规中讨论。

反射库有着若干特性值得特别说明。

为了保持 API 的简洁,“获取者”和“设置者”用 Value 的最宽泛的类型来处理值:例如,int64 可用于所有带符号整数。也就是说 Value 的 Int 方法返回一个 int64,而 SetInt 值接受一个 int64;所以可能必须转换到实际的类型:

var x uint8 = 'x'  v := reflect.ValueOf(x)  fmt.Println("type:",v.Type()) // uint8.  fmt.Println("kind is uint8: ",v.Kind() == reflect.Uint8) // true.  x = uint8(v.Uint()) // v.Uint 返回一个 uint64.

反射对象的 Kind 描述了底层类型,而不是静态类型。如果一个反射对象包含了用户定义的整数类型的值,就像

type MyInt int  var x MyInt = 7  v := reflect.ValueOf(x)‘

v 的 Kind 仍然是 reflect.Int,尽管 x 的静态类型是 MyInt,而不是 int。换句话说,Kind 无法从 MyInt 中区分 int,而 Type 可以。

2. 从反射对象到接口值的反射

如同物理中的反射,在 Go 中的反射也存在它自己的镜像。

从 reflect.Value 可以使用 Interface 方法还原接口值; 此方法可以高效地打包类型和值信息到接口表达中,并返回这个结果:

// Interface 以 interface{} 返回 v 的值。func (v Value) Interface() interface{}

可以这样作为结果

y := v.Interface().(float64) // y 将为类型 float64。fmt.Println(y)

通过反射对象 v 可以打印 float64 的表达值。

然而,还可以做得更好。fmt.Println,fmt.Printf等其他所有传递一个空接口值作为参数的函数,在 fmt 包内部解包的方式就像之前的例子这样。因此正确的打印 reflect.Value 的内容的方法就是将 Interface 方法的结果进行格式化打印(formatted print routine).

fmt.Println(v.Interface())

为什么不是 fmt.Println(v)?因为 v 是一个 reflect.Value;这里希望获得的是它保存的实际的值。

由于值是 float64,如果需要的话,甚至可以使用浮点格式化:

fmt.Printf("value is %7.1e\n",v.Interface())

输出:3.4e+00

再次强调,对于 v.Interface() 无需类型断言其为 float64;空接口值在内部有实际值的类型信息,而 Printf 会发现它。

简单来说,Interface 方法是 ValueOf 函数的镜像,除了返回值总是静态类型 interface{}。

回顾:反射可以从接口值到反射对象,也可以反过来。

3. 为了修改反射对象,其值必须可设置
var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(x)v.Setfloat(7.1) // Error: will panic.

如果运行这个代码,它报出神秘的 panic 消息

panic: reflect.Value.Setfloat using unaddressable value

问题不在于值 7.1 不能地址化;在于 v 不可设置。设置性是反射值的一个属性,并不是所有的反射值有此特性。

Value的 CanSet 方法提供了值的设置性;在这个例子中,

var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(x)fmt.Println("settability of v:",v.CanSet())

打印

settability of v: false

对不可设置值调用 Set 方法会有错误。

但是什么是设置性?

设置性有一点点像地址化,但是更严格。这是用于创建反射对象的时候,能够修改实际存储的属性。设置性用于决定反射对象是否保存原始项目。当这样

var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(x)

就传递了一个 x 的副本到 reflect.ValueOf,所以接口值作为 reflect.ValueOf 参数创建了 x 的副本,而不是 x 本身。因此,如果语句

v.Setfloat(7.1)

允许执行,虽然 v 看起来是从 x 创建的,它也无法更新 x。反之,如果在反射值内部允许更新 x 的副本,那么 x 本身不会收到影响。这会造成混淆,并且毫无意义,因此这是非法的,而设置性是用于解决这个问题的属性。

这很神奇?其实不是。这实际上是一个常见的非同寻常的情况。考虑传递 x 到函数:

f(x) 由于传递的是 x 的值的副本,而不是 x 本身,所以并不期望 f 可以修改 x。如果想要 f 直接修改 x,必须向函数传递 x 的地址(也就是,指向 x 的指针):

f(&x) 这是清晰且熟悉的,而反射通过同样的途径工作。如果希望通过反射来修改 x,必须向反射库提供一个希望修改的值的指针。

来试试吧。首先像平常那样初始化 x,然后创建指向它的反射值,叫做 p。

var x float64 = 3.4p := reflect.ValueOf(&x) // 注意:获取 X 的地址。fmt.Println("type of p:",p.Type())fmt.Println("settability of p:",p.CanSet())

这样输出为

type of p: *float64settability of p: false

反射对象 p 并不是可设置的,而且我们也不希望设置 p,实际上是 *p。为了获得 p 指向的内容,调用值上的 Elem 方法,从指针间接指向,然后保存反射值的结果叫做 v:

v := p.Elem()fmt.Println("settability of v:",v.CanSet())

现在 v 是可设置的反射对象,如同示例的输出,

settability of v: true

而由于它来自 x,最终可以使用 v.Setfloat 来修改 x 的值:

v.Setfloat(7.1)fmt.Println(v.Interface())fmt.Println(x)

得到期望的输出

7.17.1

反射可能很难理解,但是语言做了它应该做的,尽管底层的实现被反射的 Type 和 Value 隐藏了。务必记得反射值需要某些内容的地址来修改它指向的东西。

二结构体

在之前的例子中 v 本身不是指针,它只是从一个指针中获取的。这种情况更加常见的是当使用反射修改结构体的字段的时候。也就是当有结构体的地址的时候,可以修改它的字段。

这里有一个分析结构值 t 的简单例子。由于希望对结构体进行修改,所以从它的地址创建了反射对象。设置了 typeOfT 为其类型,然后用直白的方法调用来遍历其字段(参考 reflect 包了解更多信息)。注意从结构类型中解析了字段名字,但是字段本身是原始的 reflect.Value 对象。

type T struct {  A int  B string}t := T{23,"skIDoo"}s := reflect.ValueOf(&t).Elem()typeOfT := s.Type()for i := 0; i < s.NumFIEld(); i++ {    f := s.FIEld(i)    fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n",i,typeOfT.FIEld(i).name,f.Type(),f.Interface())}

程序输出:

0: A int = 231: B string = skIDoo

还有一个关于设置性的要点:T 的字段名要大写(可导出),因为只有可导出的字段是可设置的。

由于 s 包含可设置的反射对象,所以可以修改结构体的字段。

s.FIEld(0).SetInt(77)s.FIEld(1).SetString("Sunset Strip")fmt.Println("t is Now",t)

这里是结果:

t is Now {77 Sunset Strip}

如果修改程序使得 s 创建于 t,而不是 &t,调用 SetInt 和 SetString 会失败,因为 t 的字段不可设置。

三 总结

反射的规则如下:

从接口值到反射对象的反射

从反射对象到接口值的反射

为了修改反射对象,其值必须可设置

一旦理解了 Go 中的反射的这些规则,就会变得容易使用了,虽然它仍然很微妙。这是一个强大的工具,除非真得有必要,否则应当避免使用或小心使用。

还有大量的关于反射的内容没有涉及到——channel 上的发送和接收、分配内存、使用 slice 和 map、调用方法和函数。

事例代码:https://github.com/ZhangzheBJUT/GoProject/blob/master/reflect/main.go

参考: http://blog.golang.org/laws-of-reflection

总结

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