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接上回[第八回:品味类型---值类型与引用类型(上)-内存有理]的探讨,继续我们关注值类型和引用类型的话题。
本文将介绍以下内容:
类型的基本概念 值类型深入 引用类型深入 值类型与引用类型的比较及应用1.引言
上回[第八回:品味类型---值类型与引用类型(上)-内存有理]的发布,受到大家的不少关注,我们从内存的角度了解了值类型和引用类型的所以然,留下的任务当然是如何应用类型的不同特点在系统设计、性能优化等方面发挥其作用。因此,本回是对上回有力的补充,同时应朋友的希望,我们尽力从内存调试的角度来着眼一些设计的分析,这样就有助于对这一主题进行透彻和全面的理解,当然这也是下一回的重点。
从内存角度来讨论值类型和引用类型是有理有据的,而从规则的角度来了解值类型和引用类型是无边无际的。本文旨在从上文呼应的角度,来把这个主题彻底的融会贯通,无边无迹的应用,还是来自反复无常的实践,因此对应用我只能说以一个角度来阐释观点,但是肯定不可能力求全局。因此,我们从以下几个角度来完成对值类型与引用类型应用领域的讨论。
2. 通用规则与比较
通用有规则:
string类型是个特殊的引用类型,它继承自System.Object肯定是个引用类型,但是在应用表现上又凸现出值类型的特点,那么究竟是什么原因呢?例如有如下的一段执行:简单的说是由于string的immutable特性,因此每次对string的改变都会在托管堆中产生一个新的string变量,上述string作为参数传递时,实际上执行了s=s *** 作,在托管堆中会产生一个新的空间,并执行数据拷贝,所以才有了类似于按值传递的结果。但是根据我们的内存分析可知,string在本质上还是一个引用类型,在参数传递时发生的还是按址传递,不过由于其特殊的恒定特性,在函数内部新建了一个string对象并完成初始化,但是函数外部取不到这个变化的结果,因此对外表现的特性就类似于按值传递。至于string类型的特殊性解释,我推荐Artech的大作《深入理解string和如何高效地使用string》。
另外,string类型重载了== *** 作符,在类型比较是比较的是实际的字符串,而不是引用地址,因此有以下的执行结果:
string bString = " 123 " ;
Console.Writeline((aString == bString)); // 显示为true,等价于aString.Equals(bString);
string cString = bString;
cString = " 456 " ;
Console.Writeline((bString == cString)); // 显示为false,等价于bString.Equals(cString);
通常可以使用Type.IsValueType来判断一个变量的类型是否为值类型,典型的 *** 作为: public struct MyStructTester
{}
public class isValueType_Test
{
public static voID Main()
{
MyStructTesteraStruct = new MyStructTester();
Typetype = aStruct.GetType();
if (type.IsValueType)
{
Console.Writeline( " {0}belongstovaluetype. " ,aStruct.ToString());
}
}
} .NET中以 *** 作符ref和out来标识值类型按引用类型方式传递,其中区别是:ref在参数传递之前必须初始化;而out则在传递前不必初始化,且在传递时必须显式赋值。 值类型与引用类型之间的转换过程称为装箱与拆箱,这值得我们以专门的篇幅来讨论,因此留待后文详细讨论这一主题。 sizeof()运算符用于获取值类型的大小,但是不适用于引用类型。 值类型使用new *** 作符完成初始化,例如:MyStruct aTest = new MyStruct(); 而单纯的定义没有完成初始化动作,此时对成员的引用将不能通过编译,例如: MyStructaTest;
Console.Writeline(aTest.X); 引用类型在性能上欠于值类型主要是因为以下几个方面:引用类型变量要分配于托管堆上;内存释放则由GC完成,造成一定的CG堆压力;同时必须完成对其附加成员的内存分配过程;以及对象访问问题。因此,.NET系统不能由纯粹的引用类型来统治,性能和空间更加优越和易于管理的值类型有其一席之地,这样我们就不会因为一个简单的byte类型而进行复杂的内存分配和释放工作。Richter就称值类型为“轻量级”类型,简直恰如其分,处理数据较小的情况时,应该优先考虑值类型。 值类型都继承自System.ValueType,而System.ValueType又继承自System.Object,其主要区别是ValueType重写了Equals方法,实现对值类型按照实例值比较而不是引用地址来比较,具体为: char a = ' c ' ;
char b = ' c ' ;
Console.Writeline((a.Equals(b))); // 会返回true; 基元类型,是指编译器直接支持的类型,其概念其实是针对具体编程语言而言的,例如C#或者VB.NET,通常对应用.NET Framework定义的内置值类型。这是概念上的界限,不可混淆。例如:int对应于system.int32,float对应于System.Single。
比较出真知:
值类型继承自ValueType(注意:而System.ValueType又继承自System.Object);而引用类型继承自System.Object。 值类型变量包含其实例数据,每个变量保存了其本身的数据拷贝(副本),因此在默认情况下,值类型的参数传递不会影响参数本身;而引用类型变量保存了其数据的引用地址,因此以引用方式进行参数传递时会影响到参数本身,因为两个变量会引用了内存中的同一块地址。 值类型有两种表示:装箱与拆箱;引用类型只有装箱一种形式。我会在下节以专门的篇幅来深入讨论这个话题。 典型的值类型为:struct,enum以及大量的内置值类型;而能称为类的都可以说是引用类型。 struct和class主要的区别可以参见我的拙作《第四回:后来居上:class和struct》来详细了解,也是对值类型和引用类型在应用方面的有力补充。 值类型的内存不由GC(垃圾回收,Gabage Collection)控制,作用域结束时,值类型会自行释放,减少了托管堆的压力,因此具有性能上的优势。例如,通常struct比class更高效;而引用类型的内存回收,由GC来完成,微软甚至建议用户最好不要自行释放内存。 值类型是密封的(sealed),因此值类型不能作为其他任何类型的基类,但是可以单继承或者多继承接口;而引用类型一般都有继承性。 值类型不具有多态性;而引用类型有多态性。 值类型变量不可为null值,值类型都会自行初始化为0值;而引用类型变量默认情况下,创建为null值,表示没有指向任何托管堆的引用地址。对值为null的引用类型的任何 *** 作,都会抛出NullReferenceException异常。 值类型有两种状态:装箱和未装箱,运行库提供了所有值类型的已装箱形式;而引用类型通常只有一种形式:装箱。3. 对症下药-应用场合与注意事项
现在,在内存机制了解和通用规则熟悉的基础上,我们就可以很好的总结出值类型和引用类型在系统设计时,如何作出选择?当然我们的重点是告诉你,如何去选择使用值类型,因为引用类型才是.NET的主体,不必花太多的关照就可以赢得市场。
3.1 值类型的应用场合
MSDN中建议以类型的大小作为选择值类型或者引用类型的决定性因素。数据较小的场合,最好考虑以值类型来实现可以改善系统性能; 结构简单,不必多态的情况下,值类型是较好的选择; 类型的性质不表现出行为时,不必以类来实现,那么用以存储数据为主要目的的情况下,值类型是优先的选择; 参数传递时,值类型默认情况下传递的是实例数据,而不是内存地址,因此数据传递情况下的选择,取决于函数内部的实现逻辑。值类型可以有高效的内存支持,并且在不暴露内部结构的情况下返回实例数据的副本,从安全性上可以考虑值类型,但是过多的值传递也会损伤性能的优化,应适当选择; 值类型没有继承性,如果类型的选择没有子类继承的必要,优先考虑值类型; 在可能会引起装箱与拆箱 *** 作的集合或者队列中,值类型不是很好的选择,因为会引起对值类型的装箱 *** 作,导致额外内存的分配,例如在Hashtable。关于这点我将在后续的主题中重点讨论。3.2 引用类型的应用场合
可以简单的说,引用类型是.NET世界的全值杀手,我们可以说.NET世界就是由类构成的,类是面向对象的基本概念,也是程序框架的基本要素,因此灵活的数据封装特性使得引用类型成为主流; 引用类型适用于结构复杂,有继承、有多态,突出行为的场合; 参数传递情况也是考虑的必要因素;4. 再论类型判等
类型的比较通常有Equals()、ReferenceEquals()和==/!=三种常见的方法,其中核心的方法是Equals。我们知道Equals是System.Object提供的虚方法,用于比较两个对象是否指向相同的引用地址,.NET Framework的很多类型都实现了对Equals方法的重写,例如值类型的“始祖”System.ValueType就重载了Equal方法,以实现对实例数据的判等。因此,类型的判等也要从重写或者重载Equals等不同的情况具体分析,对值类型和引用类型判等,这三个方法各有区别,应多加注意。
4.1 值类型判等
Equals,System.ValueType重载了System.Object的Equals方法,用于实现对实例数据的判等。 ReferenceEquals,对值类型应用ReferenceEquals将永远返回false。 ==,未重载的==的值类型,将比较两个值是否“按位”相等。4.2 引用类型判等
Equals,主要有两种方法,如下 public virtual bool Equals( object obj);public static bool Equals( object objA, object objB);
一种是虚方法,默认为引用地址比较;而静态方法,如果objA是与objB相同的实例,或者如果两者均为空引用,或者如果objA.Equals(objB)返回true,则为true;否则为false。.NET的大部分类都重写了Equals方法,因此判等的返回值要根据具体的重写情况决定。
ReferenceEquals,静态方法,只能用于引用类型,用于比较两个实例对象是否指向同一引用地址。 ==,默认为引用地址比较,通常进行实现了==的重载,未重载==的引用类型将比较两个对象是否引用地址,等同于引用类型的Equals方法。因此,很多的.NET类实现了对== *** 作符的重载,例如System.String的== *** 作符就是比较两个字符串是否相同。而==和equals方法的主要区别,在于多态表现上,==是被重载,而Equals是重写。有必要在自定义的类型中,实现对Equals和==的重写或者重载,以提高性能和针对性分析。
5. 再论类型转换
类型转换是引起系统异常一个重要的因素之一,因此在有必要在这个主题里做以简单的总结,我们不力求照顾全面,但是追去提纲挈领。常见的类型转换包括:
隐式转换:由低级类型项高级类型的转换过程。主要包括:值类型的隐式转换,主要是数值类型等基本类型的隐式转换;引用类型的隐式转换,主要是派生类向基类的转换;值类型和引用类型的隐士转换,主要指装箱和拆箱转换。 显示转换:也叫强制类型转换。但是转换过程不能保证数据的完整性,可能引起一定的精度损失或者引起不可知的异常发生。转换的格式为, (type)(变量、表达式)例如:int a = (int)(b + 2.02);
值类型与引用类型的装箱与拆箱是.NET中最重要的类型转换,不恰当的转换 *** 作会引起性能的极大损耗,因此我们将以专门的主题来讨论。 以is和as *** 作符进行类型的安全转换,详见本人拙作《第一回:恩怨情仇:is和as》。 System.Convert类定义了完成基本类型转换的便捷实现。 除了string以外的其他类型都有Parse方法,用于将字符串类型转换为对应的基本类型; 使用explicit或者implicit进行用户自定义类型转换,主要给用户提高自定义的类型转换实现方式,以实现更有目的的转换 *** 作,转换格式为, static 访问修饰 *** 作符转换修饰 *** 作符 operator 类型(参数列表);例如:
public Student{
//
static public expliciteopertatorStudent( string name, int age)
{
return new Student(name,age);
}
//
}
其中,所有的转换都必须是static的。
6. 结论
现在,我们从几个角度延伸了上回对值类型和引用类型的分析,正如本文开头所言,对类型的把握还有很多可以挖掘的要点,但是以偏求全的办法我认为还是可取的,尤其是在技术探求的过程中,力求面面俱到的做法并不是好事。以上的几个角度,我认为是对值类型和引用类型把握的必经之路,否则在实际的系统开发中常常会在细小的地方栽跟头,摸不着头脑。
品味类型,我们以应用为要点撬开值类型和引用类型的规矩与方圆。
品味类型,我们将以示例为导航,开动一个层面的深入分析,下回《第十回:品味类型---值类型与引用类型(下)-应用征途》我们再见。
总结以上是内存溢出为你收集整理的[你必须知道的.NET]第九回:品味类型---值类型与引用类型(中)-规则无边全部内容,希望文章能够帮你解决[你必须知道的.NET]第九回:品味类型---值类型与引用类型(中)-规则无边所遇到的程序开发问题。
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