Unity 设置预制体的格式问题

Unity 设置预制体的格式问题,第1张

  • 预制体的设置,应该是两层,第一层是一个空的gameobject,目的是定位。
  • 为什么要定位,一般有两个原因,第一个,图片大小参差不齐,很难做到中心点统一,为了在生成的时候可以统一一个中心点,这样就需要一个空的gameobject来调整定位。第二个,有些预制体不是一个图片组成,而是多个图片拼接,比如阴影等,会很难调整中心点,所以需要空的gameobject来调整定位。
  • 但因为有两层,所以代码等组件要怎么放就是问题了,原则上,能放第一层的代码,放第一层,比如移动的代码一定要放第一层,因为生成时是用第一层的位置,如果用第二层移动,会互相错开位置。
  • 第二层放的代码,是不得不放第二层才放,否则,第二层不放代码。放第一层,也方便获取和管理。目前并未发现什么坏处。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1294656.html

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