注意:
新建的类就是一个新的数据类型,如示例中新建的圆类,点类就是一个新的数据类型,相当于int,double, float等数据类型
#include
using namespace std;
//点和圆关系案例
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private :
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间的距离平方
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
//创建圆
Circle c; //创建具体的c圆对象
c.setR(10); //设置圆半径
Point center; //创建具体的center点
center.setX(10); //设置center点的x值
center.setY(0); //设置center点的y值
c.setCenter(center); //将创好的点(包含xy值)作为实参传入 c 圆设置圆心接口函数c.setCenter()
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
可以看到示例中,在做点到圆的关系时,首先创建两个类,圆类Circle和点类Point,将类中的属性,放置在private权限下,进行封装,同时,在圆类中,设置圆心行为(成员函数)时,可以将点类作为实参传入,对圆心进行设置,即 在类中可以让另一个类,作为本类中的成员
注意:
函数传参时,类实例出来的对象可以作为实参传入函数!!!
显然,在程序中,将圆类和点类的创建,都写在主程序中,使程序看起来十分的冗余庞杂,后期项目若变复杂,要包含更多的类,很不利于程序的查看修改,因此,我们可以将类以头文件和源文件的形式,进行创建,比如圆类创建,包含circle.h和circle.cpp;点类创建,包含point.h和point.cpp,具体形式如下:
1.circle.h
主要存放圆类成员函数 成员变量的声明
#pragma once
#include
using namespace std;
#include "point.h"
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
};
2.circle.cpp
主要存放圆类成员函数的实现,要包含建立的圆类头文件
#include "circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
这样类的头文件和源函数组成了圆类
3.point.h
#pragma once
#include
using namespace std;
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
4.point.cpp
#include "point.h"
//设置x
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
5.点和圆的关系.cpp
#include
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"
#include
//点和圆关系案例
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
//计算两点之间的距离平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
//创建圆
Circle c; //创建具体的c圆
c.setR(10); //设置圆半径
Point center; //创建具体的center点
center.setX(10); //设置center点的x值
center.setY(0); //设置center点的y值
c.setCenter(center); //将创好的点(包含xy值)作为实参转到 c 圆设置圆心接口函数c.setCenter()
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(11);
//判断关系
cout << "*****************" << endl;
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
文件之间的调用关系
点和圆的关系.cpp
point.cpp(点类实现)
point.h (点类声明)
circle.cpp(圆类实现)
circle.h(圆类声明)
其中在处理圆心这一块,点类作为圆类的成员函数处理的
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