初始C语言(2)

初始C语言(2),第1张

文章目录
  • 前言
  • 一、常量的分类
    • 1.字面常量
    • 2.const修饰的常变量
    • 3.#define定义的标识符常量
    • 4.枚举常量
  • 二、字符串+转义字符+注释
    • 1.字符串
    • 2.转义字符
    • 2.注释
  • 三、选择语句和循环语句
    • 1.选择语句
    • 2.循环语句
  • 四、函数
  • 五、数组
    • 1.数组定义
    • 2.数组的使用
  • 六、 *** 作符
    • 1.算术 *** 作符
    • 2.移位 *** 作符
    • 3.位 *** 作符
    • 4.赋值 *** 作符
    • 5.单目 *** 作符
    • 6.关系 *** 作符
    • 7.逻辑 *** 作符
    • 8.条件 *** 作符
    • 9.逗号表达式
    • 10.下标引用、函数调用和结构成员
  • 七、总结


前言

初始C语言系列2,该系列会详细且严谨的介绍C语言的相关基础知识。该系列总共会以四篇文章介绍C语言的相关知识。
本片初始C语言(2),续上篇初始C语言(1)。上篇介绍到C语言的变量,本篇会介绍到C语言的4种常量、字符串、转义字符、C注释、选择语句、循环语句、函数、数组和 *** 作符。

一、常量的分类


下面为大家分别介绍4种常量。

1.字面常量
#include
int main()
{
	int a = 100;
	char ch = 'c';
	"abcdef";//字符串常量
	return 0;
}
2.const修饰的常变量
#include
int main()
{
	const int n = 10;
	return 0;
}

注意:const修饰某一变量,该变量就具有常属性。此代码中的 n 具有常属性,但本质是一个变量。

3.#define定义的标识符常量

#include

#define MAX 100

int main()
{
	int m = MAX;
	printf("%d\n",m);//代码打印结果为100
	return 0;
}
4.枚举常量

枚举是C语言提供的一种自定义类型的方法。
例1:

#include
int main()
{
	enum sex
	{
		MALE,//打印 0
		FEMALE,//1
		SELRET//2
	}
	return 0;
}

这些一一例举的常量,都有值。从第一个例举开始,默认为0,依次顺序往下。

例2:

#include
int main()
{
	enum COLOR
	{
		REO,//0
		GREEW,//1
		BLUE//2
	}
	return 0;
}
二、字符串+转义字符+注释 1.字符串

这种由双引号引起来的一串字符称为字符串字面值,或简称字符串。

"hello world.\n"

需要注意的是,在计算字符串长度的时候\0是结束标志,不算做字符串内容。字符串的结束标志是一个\0的转义字符。

2.转义字符

假如我们要在屏幕上打印一个目录:c:\code\test.c
我们应该如何写代码?
代码如下(示例):

#include
int main()
{
	printf("c:\code\test.c\n");
	return 0;
}

实际i上该程序的运行结果是这样的:


为什么会成这样的结果,这里就不得不提一下转义字符。
转义字符顾名思义就是转变意思。
下面看一些转义字符。

本文希望大家初步了解转义字符,后续会详细介绍。

2.注释

注释风格有两种注释风格:
1.C语言注释风格:/*......*/(这种注释风格不支持嵌套)
2.C++注释风格://.........(方便且便捷)
注意:

例如:

三、选择语句和循环语句 1.选择语句

选择语句有if语句,switch语句。下面的代码就运用到了选择语句。

#include 
int main()
{
    int coding = 0;
    printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
    scanf("%d", &coding);
    if(coding == 1)
   {
       prinf("坚持,你会有好offer\n");
   }
    else
   {
       printf("放弃,回家没工作\n");
   }
    return 0;
}
2.循环语句

循环语句有while语句,for语句,do while语句。
下篇会为大家详细介绍。

四、函数

函数的特点就是简化代码,代码复用。
举例说明:
没运用到函数,正常形式写

#include 
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个 *** 作数:>");
    scanf("%d %d", &a, &b);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

运用到函数写代码:

#include 
int Add(int x, int y)
{
   int z = x+y;
   return z;
}
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个 *** 作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = Add(num1, num2);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

当代码越拉越复杂是,函数会大大简化代码。

五、数组 1.数组定义

C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合。

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组
2.数组的使用
#include 
int main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 for(i=0; i<10; i++)
 {
       printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
    return 0;
}

需要注意的几点:
1.数组{}里不写数字时,前面【】里一定要初始化。
2.数组有下标,从0开始访问。

六、 *** 作符 1.算术 *** 作符
+  -  *  /  %

//% *** 作数两端必须为整数。

2.移位 *** 作符
>>  <<

//需要注意的是移位 *** 作符移的是二进制位

3.位 *** 作符
&  ^  |
4.赋值 *** 作符
=  +=  -=  *=  /=  &=  ^=  |=  >>=  <<= 
5.单目 *** 作符
!           逻辑反 *** 作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof       *** 作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问 *** 作符(解引用 *** 作符)
(类型)      强制类型转换 

6.关系 *** 作符
>
>=
<
<=
!=   用于测试“不相等”
==      用于测试“相等”
7.逻辑 *** 作符
&&          逻辑与
||          逻辑或
8.条件 *** 作符
exp1 ? exp2 : exp3
9.逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
10.下标引用、函数调用和结构成员
[]  ()  .  ->
七、总结

以上就是今天要讲的内容,初始C语言总共分为4篇,后续会持续更新。
希望大家多多支持。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1352433.html

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