接上篇QT从入门到实战x篇_28_绘图事件QPainter的高级设置(抗锯齿:setRenderHint();对画家进行移动:translate(100,0)、保持状态save、还原状态restore),画家除了画一些简单的点线圆,还可以直接画图片。前面我们已经在资源中添加图片,并通过QLabel画出了图片,画家QPainter也是可以画图片的,并可以手动调用绘图事件paintEvent。
总结:
- 手动调用绘图事件 利用
update()
- 利用画家画图片
painter.drawPixmap(x,y,QPixmap())
在上篇程序中首先添加资源文件,资源文件的添加过程参考:QT从入门到实战x篇_12_资源文件添加(QWindow的手动布局、路径用反斜杠、增加代码移植性)
Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
中代码如下:
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
//利用画家画资源图片
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0,20,QPixmap(":/Image/Luffy.png"));
}
运行结果:
增加功能,UI中增加移动按钮,使得点击按钮之后,图片向右移动,超出屏幕范围时,重新从原点移动
widget.h
int pointX=0;
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include //画家类
#include
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//点击按钮,向右移动图片
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
pointX+=20;
//如果要手动调用绘图事件 用update更新
update();
});
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
//利用画家画资源图片
QPainter painter(this);
//如果超出屏幕,再从0开始
if(pointX>this->width()){
pointX=0;
}
painter.drawPixmap(pointX,20,QPixmap(":/Image/Luffy.png"));
}
运行结果:
目前实现的是手动点击按钮,图片自动向右移动,如果有新的需求时自动向右移动,移到屏幕尽头再返回重新移动。(利用QTimer/timerEvent()
实现)
3.学习视频地址:QT从入门到实战x篇_28_手动调用绘图事件paintEvent
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