二、相关定义指针时c语言的灵魂
- 地址:内存单元的编号(从零开始的非负整数,范围:0—FFFFFFFF)
- 指针就是地址,地址就是指针
- 指针变量:存放内存单元地址的变量,指针的本质就是一个 *** 作受限的非负整数。
-
基本概念:
int i=10; int* p = &i; //等价于int* p; p = &i;
详解这两步 *** 作:
- p存放了i的地址,所以我们说p指向了i
- p和i是完全不同的变量,修改其中任意一个变量的值,不会影响另一个变量的值
- p指向i,*p就是i变量本身,更形象地说所有出现 *p的地方都可以换成i。
-
总结:
- 如果一个指针变量(假定为p)存放了某个普通变量(i)的地址,那我们就可以说:“p指向了i”,但是p与i是两个变量,修改p的值不影响i的值,修改i的值不影响p的值。
- *p等价于i,或者说 *p可以与i在任何地方互换,
- *指针变量,就完全等价于该普通变量。
-
注意:
- 指针变量也是变量,只不过它存放的不是内存单元的内容,只能存放内存单元的地址
- 普通变量前不能加*
- 常量和表达式前不能加&
- 实参为相关变量的地址
- 形参为以该变量的类型为类型的指针变量
- 在被调函数中通过*形参变量名的方式就可以修改主调函数中普通变量的值
#include
void f(int* p){
*p = 100;
}
int main(void){
int i=10;
printf("%d\n",i);
f(&i);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
四、指针与数组
1.指针和一维数组
- 数组名:一维数组名是一个指针常量,他存放的是一维数组第一个元素的地址,他的值不能被改变,一维数组名指向的是数组的第一个元素。
a[i]<==>*(a+i)
3.指针变量的运算假设指针变量的名字为p,则p+i的值是p+i*(p所指向的变量所占的字节数)
- 指针变量不能相加,不能相乘,不能相除
- 如果两指针变量属于同意数组,则可以相减
- 指针变量可以加减一整数,前提是最终结果不能超过指针变量指向的普通变量的地址范围。
注意:
- p+i的值是p+i*(p所指向的变量所占字节数)
- p-i的值是p-i*(p所指向的变量所占字节数)
- p++《==》p+1
- p–《==》p-1
#include
#include
//定义函数修改数组的值,并遍历
void f(int* p, int len){
*(p+1) = 20; //将数组的第2个元素的值改为20;
//遍历数组
for(int i=0; i<len; i++){
printf("%d\n", *(p+i));
}
}
int main(void)
{
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; //定义数组
f(arr, 5);
return 0;
}
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