本文的开发工具位CLion,编译工具链来自DEV Cpp这款开发工具
首先是文件目录
│ CMakeLists.txt │ ├─MAIN │ CMakeLists.txt │ main.cpp │ └─myDLL CMakeLists.txt myDLL.cpp myDLL.h
首先是根目录下的CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(testCmake)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# 两个模块
add_subdirectory(myDLL)
add_subdirectory(MAIN)
然后是myDLL文件夹下的CMakeLists.txt
project(myDLL)
# 因为是动态库,所以是 SHARED
add_library(${PROJECT_NAME} SHARED myDLL.cpp myDLL.h)
# 设置库的编译输出位置
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ../bin)
# 让其他文件能访问库的文件
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${PROJECT_SOURCE_DIR})
然后是myDLL文件夹下的头文件和实现文件
myDLL.h
#ifndef TESTCMAKE_MYDLL_H
#define TESTCMAKE_MYDLL_H
# include
using namespace std;
void Print(string msg);
#endif //TESTCMAKE_MYDLL_H
myDLL.cpp
#include "myDLL.h"
void Print(string msg) {
cout<< msg<< endl;
}
接着是MAIN文件夹下的CMakeLists.txt (MAIN文件夹是编译的可执行文件)
project(MAIN)
# 编译可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp)
# 设置可执行文件的编译输出位置
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ../bin)
# 链接到动态库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} myDLL)
最后是MAIN文件夹下的main.cpp
#include "myDLL.h"
int main() {
Print("hello world");
return 0;
}
因为在myDLL的cmake配置文件中使用了target_include_directories,所以可以直接访问myDLL.h这个头文件,如果没有使用,则需要#include "../myDLL/myDLL.h"这种使用方法
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